ゲーム制作ツール「キリンエンジン」
オンライン通信技術を用いてリアルタイム共同編集を可能にしたゲーム制作ツールのPVです。 高校2年生の秋頃に開発を始め、 高校3年生で未踏ジュニア2021に採択され「スーパークリエイター」に認定されました。 2022年に株式会社キリンジーを設立して2024年夏頃まで事業化を行なっておりました。
オンライン通信技術を用いてリアルタイム共同編集を可能にしたゲーム制作ツールのPVです。 高校2年生の秋頃に開発を始め、 高校3年生で未踏ジュニア2021に採択され「スーパークリエイター」に認定されました。 2022年に株式会社キリンジーを設立して2024年夏頃まで事業化を行なっておりました。