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最終ログイン:10ヶ月前
テクニカルアーティスト
男性
  • 本人確認 未登録
  • 機密保持契約(NDA) 未登録
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 2
納品ごとの予算目安

継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:6,000円
  • 月単価:100万円
  • 1週間の稼働日数:週5日以上
  • 1日の稼働時間:8時間
  • 稼働時間帯:平日日中、平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート、一部リモート
スケジュール

平日:20時以降~2時頃まで

ゲーム業界で10年以上の開発経験があります!

• ゲーム開発における幅広い経験と技術力 大規模タイトル(ポケモン、FFCC)から小規模プロジェクトまで、様々な規模のゲーム開発に携わってきました。アクション、RPG、SRPGなど多様なジャンルでの開発経験があり、特にバトルシステムなどのメインパートの実装を得意としています。 • テクニカルアーティストとしての専門性 Unity/UnrealEngineでのTA業務経験があり、3Dモデルの最適化、シェーダー改善、アセットパイプラインの構築など、技術とアートの両面からプロジェクトに貢献できます。モバイルゲームにおけるパフォーマンス最適化の知見も豊富です。 • 問題解決能力と設計力

出品サービス(1件)

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Google サイト 経験年数 : 10年

  • Google スライド 経験年数 : 10年

  • Google ドキュメント 経験年数 : 10年

  • freee 経験年数 : 10年

  • Stable Diffusion 経験年数 : 1年未満

  • ChatGPT 経験年数 : 1年

プログラミング言語・フレームワーク

  • C 経験年数 : 3年

  • C# 経験年数 : 13年

  • C#.NET 経験年数 : 13年

  • C++ 経験年数 : 5年

  • Java 経験年数 : 1年

  • JavaScript 経験年数 : 3年

得意分野

経歴

学歴

  • HAL東京 ゲームプログラミング学科 / 2009年4月 〜 2011年3月