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希龍47

最終ログイン:2ヶ月前
稼働状況 内容によります
キャラクターデザイナー 3Dモデラー
男性
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納品ごとの予算目安
スケジュール

平日の9時ー19時 土日の10時から14時まで

斬新なキャラクターデザインが得意です。

ゲーム業界で会社員時代からフリーまでやく3年間の実務経験があります。アニメ業界でもアニメーターやアニメーション背景美術など下積み時代を経験しました。

ポートフォリオ

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職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Google サイト 経験年数 : 25年

  • Adobe Photoshop 経験年数 : 20年

  • CLIP STUDIO PAINT 経験年数 : 3年

  • Procreate 経験年数 : 3年

  • Adobe Fresco 経験年数 : 1年未満

  • ZBrush 経験年数 : 1年未満

プログラミング言語・フレームワーク

  • C 経験年数 : 3年

  • HTML 経験年数 : 15年

  • Visual Basic 経験年数 : 10年

得意分野

  • ・3Dモデリング キャラクターデザイン  9,000円〜

    キャラクターを大きなアイディアなど企画からも起こせますが、大きく後な感じのキャラと文章や資料による補足を頂ければ 理想的なキャラクターをデザインしてモデリングします。

    • ゲーム
    • 漫画
    • イラスト
    • デザイン

語学力

  • 英語 日常会話レベル

経歴

職歴

  • 株式会社ビジュアルアーツプロダクション 1994年4月 1995年2月

    ・ビット部 / 会社員 / CGデザイナー(2D・3D) 1994年4月 1995年2月

    渡された原画を元に清書してクリンナップするドット起こし作業 アーケード2Dドット 格闘ゲームアニメーションドット作業、マップチップなどの作成作業、大きな一枚絵の背景ドット 参加タイトル 超人学園ゴウカイザー エレベーターアクションリターンズ 

  • 株式会社タオヒューマンシステムズ 1995年9月 1996年1月

    ・ドット部 / ドッター 1995年9月 1996年1月

    主に一枚絵としての コンシューマー2Dドット 参加タイトル 愛天使ウエディングピーチ使用ツール PC-9801 マルチペイント

  • 有限会社コンセプト 1996年1月 1997年6月

    ・デザイナー2D.3D / リーダー / CGデザイナー(2D・3D) 1996年1月 1997年6月

    コンシューマー2Dドット 2D色調及び画像補正 3Dモデラー 参加タイトル スーファミ版同級生2 プレステ版同級生2 プレステ版魔神転生 使用ツール フォトショップ truespace  STRATA 3D

学歴

  • 美大受験予備校アトリエオルト デザイン科 / 1990年10月 〜 1992年2月

    デザイン科の内容としてアナログ手描きで 1週間毎日デッサン、色彩構成の課題、土粘土を使ったによる造形課題が出されていました。 小さなところだったので夜の9時まで描いてもいいところでした。

  • すいどーばた美術学院 デザイン科 / 1992年4月 〜 1993年2月

    ここでも、オルト同様、デッサン、平面、立体の 課題が出されてこなしていました。 大手の学校であった為かなりテクニック的なことを教えてもらいました。また、人数が多いところなので幅広く色んな個性の絵が見られたのも大きいです。 そこでは、中レベルでした。大きく法則に則った絵の構築の仕方、より具体的なアドバイスにより自分の問題点が明快にわかりました。

  • 東京アニメーター学院 アニメーション科 / 1996年4月 〜 1997年3月

    アニメーションの中割りをベテランの先生から学びました。それと共に漫画的なデッサン写真による色んなポーズの女性や男性の裸体を元に 一本線で表現する方法や漫画の設定画から指定されたポーズを描き起こす訓練、漫画的なバランス感覚 影の入れ方などアニメーターに必須な課題を学びました。 また、ベテランの先生が幅広いスキルを持っていた為イラストの描き方パースの勉強、色彩による表現など多種多様なスキルを学びました。