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非常に複雑なキャラクターのアニメーション→

Part1:DCG側での構築編(全3回 非常に複雑なキャラクターのアニメーションには、細かいキーフレームセット、リグとボーン構成・そしてゲーム向け・映像向け共に最適化が必要な処理が多数存在します。当方ではそのような細かい調整作業も得意としますので、お気軽にご相談ください。 Part1はDCG側での制作、Part2ではゲームエンジン側、Part3は映像側 と構築の手法を逐次アップします。

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