RPGのメニュー画面を題材に、
UIレイアウト構成の「よくあるNG」と
「改善案」を整理した資料です。
・操作できる場所が分かりにくい。
・情報量が多すぎる。
・選択状態が分かりにくい。
といった問題を、構造の観点から分解しています。
改善前と改善後の比較を通して、
「なぜ分かりにくいのか」「どう直すべきか」を
具体的に理解できる内容になっています。
【収録内容】------------------------------------
●PDF(全16ページ)
UIレイアウトのNGパターン整理
原因の分解と構造解説
NG → 改善案まで図解付きで解説
■ この資料で分かること
・UIが分かりにくくなる原因
・情報整理とレイアウト設計の考え方
・選択状態やフォーカス設計のポイント
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■ こんな方におすすめ
・ゲームプランナー
・UI仕様を作成する方
・UIレビューを担当する方
・UI設計の基礎を整理したい方
■ 特徴
・実務ベースでそのまま使える内容
・抽象論ではなく具体例中心
・UI改善の考え方を構造的に整理
■ 利用用途
・画面仕様作成時の参考資料
・UIレビュー時のチェック観点
・チーム内の共有・教育用
■ 注意事項
・本資料は一例であり、すべてのケースに当てはまるものではありません
・開発環境や仕様に応じて調整してください。
◆【購入にあたってのお願い】
本資料は、UIレイアウト構成の参考資料です。
内容の性質上、以下をご確認のうえご購入ください。
◆【内容について】
本商品はPDF資料のデータ販売です。
個別の添削・フィードバック等は含まれておりません。
◆【利用・禁止事項】
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■成果物について
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・ゲーム
・企画書
・UI設計データ
については、自由にご利用いただけます。
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データ商品の特性上、
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◆【免責事項】
本資料は一例として作成しているため、
すべての開発環境や仕様に適合するものではありません。
本資料の利用によって生じたいかなる結果についても、
責任は負いかねますのでご了承ください。