『作っているゲーム、何か面白くない…』
インディーゲーム開発あるある、作っているものが面白いのか分からなくなる。
他にも
・チュートリアルが弱い気がする
・面白いはずなのに伝わらない
・改善点が多すぎて優先順位が決まらない
・直し方が分からずイヤになってきた
ゲームの面白さを診断、お悩みを解消するサービスです。
あなたのゲームの核・ズレ・最優先の改善1点を、1枚で把握できます。
1画面のみ・1区間のみ・1課題のみ、歓迎します!
その違和感や不安の正体を明らかにしましょう!
◆納品物
以下を記載したA4PDF 1枚を納品します。
・コンセプト
・このゲームの強み
(面白さの核)
・このゲームの個性
(他ゲームとの違い)
・現在のプレイ体験
(実際に感じる体験)
・このゲームの問題点
(コンセプトとのズレ)
・より面白くする改善案
(最も重要な改善1つ)
◆このサービスの特徴
このサービスでは
・コンセプト
・プレイ体験
・面白さの核
・問題点
を整理し、
そのゲームがどこで面白くなっているのか
どこでズレているのか
を簡潔に診断します。
「改善の優先度が決まる」
「チーム共有用の整理メモとして使える」
「次に直すべき1点が分かる」
開発の次に繋がる情報をお伝えします。
◆こんな人におすすめ
・ゲームを作っているが「何か面白くない」と感じている
・違和感の原因が分からない
・ゲームデザインの客観的な意見が欲しい
・開発の方向性を整理したい
・改善のヒントが欲しい
◆分析サンプルについて
ゲーム進化メソッドの解説記事、および実際に有名ゲームを分析した記事を公開しています。
「遊神楽 ゲーム進化メソッド」
で検索すると見つかります。
以下のタイトル分析を実績として公開しています。
・スーパーマリオブラザーズ
・テトリス
・メイドインワリオ
・Papers,Please
・UNDERTALE
本サービスは簡易版として提供しています。
・価格:5,000円
・納品:A4PDF 1枚
また、以下の制限があります。
・月3件まで
本格的な分析をご希望の場合は
別サービスの
『インディーゲームを構造分析し、改善案を提案します』(25,000円)
をご利用ください。
◆注意事項
・本サービスは簡易診断です
・詳細な分析や複数改善案は本サービス対象外です
・許可頂ける場合、分析結果は実績として公開をします
(匿名化対応可能)
・本サービスはインディーゲーム/個人開発レベルを対象としています。規模の大きいゲームは対応しかねる場合があります。ジャンルやゲーム性によりますので、ご相談ください。