【初回キャンペーン中! 25,000円→10,000円!先着3名まで!】
『完成間近なのに手応えが弱い』
『体験版の反応が鈍い』
『チュートリアルや導入がまとまらない』
そんなゲーム開発の悩みを
構造分析で解決するサービスです。
◆サービス内容
ゲーム開発者として活動し、ゲーム構造分析の研究を行っています。
独自の分析フレームワーク
『ゲーム進化メソッド』を用いて、
・ゲームの面白さの構造
・強み
・問題点
・改善案
を整理したレポートを作成します。
ゲームの面白さは偶然ではなく、
コンセプトとシステムの構造から設計されるものです。
このサービスではゲームを以下のような観点から分解します。
例
・コンセプト
・ゲームシステム
・プレイ体験
・プレイヤー欲求
・学習設計
・操作の手触り
・不快体験
・UIや演出
・難易度曲線
など
これにより
・なぜ面白いのか
・なぜ面白くないのか
を言語化し、
改善に繋がる設計視点を提供します。
◆分析イメージ
コンセプト: 障害を突破する
システム: ジャンプとダッシュ
ループ: 障害 → ミス → 学習 → 突破 → 達成
など
◆こんな人におすすめ
・ゲームを作ったが「何か面白くない」と感じている
・ゲームの改善点が分からない
・ゲームデザインの客観的な意見が欲しい
・インディーゲームの完成度を上げたい
特に
インディー開発者 / 個人開発者向けのサービスです。
◆納品について
PDF(A4)を必要枚で納品します。
納期目安は21日ですが、ゲームの規模により前後する可能性があります。
◆プランについて
・基本プラン(25,000円) ※初回キャンペーン10,000円!
ゲーム分析レポート
├ゲーム構造分析
└強みと問題点の整理
・改善レポート付プラン(33,000円) ※初回キャンペーン15,000円!
ゲーム分析レポート
├ゲーム構造分析
└強みと問題点の整理
改善提案レポート
├改善ポイント
└改善の優先度リスト
◆簡易版について
分析を試したい方向けに、
簡易診断 5,000円 A4PDF 1枚
を別サービスとして提供しています。
購入後、以下の情報をお送りください。
・ゲーム本体
・操作方法
・ゲームの簡単な説明
・開発環境(Unityなど)
また、本サービスは
・個人開発
・小規模開発
を対象としています。
目安プレイ時間が数時間程度のものなら問題ありません。
それ以上の規模の場合でも、ジャンルやゲーム性によってお引き受け出来るケースがあります。ご相談ください。
本サービスで作成したレポートは、実績として原則公開させて頂きます。
ただし希望により匿名化・一部伏せ・公開時期指定など対応します。