ゲームの敵配置、なんとなくで決めていませんか?
ゲームが面白くならない、思っていた感じにならない…
そういった悩みに対する「何がダメか」を明確にする
チェック資料です。
■こんな悩みありませんか?
配置を見直しても、どこが悪いか分からない。
プレイすると理不尽に感じる。
毎回調整しても改善しきれない。
それは
【判断基準が曖昧なまま配置している状態】です。
■サービス内容
本資料は
『ゲーム序盤で発生しやすい敵配置のNGと改善方法をまとめた資料』
です。
【収録内容】-----------------------------------------
●PDF(本体)
敵配置NG30項目
全項目に図解付き
NG → 改善案まで解説
●Excel(チェックシート)
30項目チェックリスト
制作中にそのまま使用可能
見落とし防止
■この資料で得られること
配置のどこが問題か分かる。
修正の方向が明確になる。
判断がブレなくなる。
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考えなくてもチェックできる状態を作るための資料です。
■対象
・ゲーム制作を学んでいる方
・新人プランナー
・敵配置に不安がある方
■適用範囲について
本資料は主に
『ゲーム制作初期〜中盤/序盤設計』
を対象としています。
そのため
・ゲーム終盤
・高難易度設計
・意図的な理不尽・演出
などでは
そのまま適用できない場合があります。
■資料の位置づけ
本資料は
必ず守るルールではなく、判断基準です。
序盤の体験品質を安定させることを目的としています。
◆【購入にあたってのお願い】
本資料は、内容の性質上、以下をご確認のうえご購入ください。
◆【内容について】
本商品はPDF資料+Excelチェックシートのデータ販売です。
個別の添削・フィードバック等は含まれていません。
◆【利用・禁止事項】
■利用範囲
購入者本人のみ利用可能。
外部公開・共有不可。
■禁止事項
・無断転載、複製、再配布。
・SNS・ブログ・動画等への公開。
・第三者への共有、販売、教材化。
■成果物について
本資料を参考に制作した
・ゲーム
・企画書
は自由に利用可能です。
◆【返品・キャンセルについて】
データ商品の特性上、
購入後のキャンセル・返金はお受けできません。
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