【対象】
Unity Built-in Render Pipeline に対応した
ShaderLab + HLSL を用いたカスタムシェーダー制作
および Particle System を用いた視覚演出に対応します。
【対応内容】
・アバターやゲームオブジェクト向けのカスタムマテリアル表現
・動的なUV操作や頂点変形、Fresnel・深度・法線処理対応
・Particle System による斬撃・魔法・エネルギー表現の構築
・パフォーマンスを考慮した軽量設計
【開発環境】
・Unity 2022.3 LTS
・ShaderLab + HLSL
・Built-in Render Pipeline 専用(URP/HDRPは対象外)
【制作例】
・ディゾルブやスクロールを用いた演出シェーダー
・材質に応じた視差・ハイライト・透過などの調整
・パーティクルの連動による着弾/召喚/残像表現
・屈折表現などのリアルな透過ビジュアルなど
【納品形式】
・.shader, .cginc, .mat, .unitypackage など対応可
・テスト用サンプルプロジェクト添付可能
【ご依頼の流れ】
(1)ご希望内容を事前にご相談ください
(2)仕様調整・お見積り提示
(3)開発・ご確認・納品
【補足事項】
・納期・価格は難易度と作業量により変動します
・実装内容によっては対応できない範囲もございます
・必要に応じてソース解説も対応可能です
まずはお気軽にご相談ください。
【必要な情報】
・再現したいビジュアルの画像や写真、または動画など
・どのようなものを実現したいか
・処理負荷の希望をざっくり(例:あまり重くならないように)