Unityのシェーダー・パーティクル承ります

すぐにビジュアルを可視化します。まずは相談や質問から。

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サービス内容

【対象】 Unity Built-in Render Pipeline に対応した ShaderLab + HLSL を用いたカスタムシェーダー制作 および Particle System を用いた視覚演出に対応します。 【対応内容】 ・アバターやゲームオブジェクト向けのカスタムマテリアル表現 ・動的なUV操作や頂点変形、Fresnel・深度・法線処理対応 ・Particle System による斬撃・魔法・エネルギー表現の構築 ・パフォーマンスを考慮した軽量設計 【開発環境】 ・Unity 2022.3 LTS ・ShaderLab + HLSL ・Built-in Render Pipeline 専用(URP/HDRPは対象外) 【制作例】 ・ディゾルブやスクロールを用いた演出シェーダー ・材質に応じた視差・ハイライト・透過などの調整 ・パーティクルの連動による着弾/召喚/残像表現 ・屈折表現などのリアルな透過ビジュアルなど 【納品形式】 ・.shader, .cginc, .mat, .unitypackage など対応可 ・テスト用サンプルプロジェクト添付可能 【ご依頼の流れ】 (1)ご希望内容を事前にご相談ください (2)仕様調整・お見積り提示 (3)開発・ご確認・納品 【補足事項】 ・納期・価格は難易度と作業量により変動します ・実装内容によっては対応できない範囲もございます ・必要に応じてソース解説も対応可能です まずはお気軽にご相談ください。

購入にあたってのお願い

【必要な情報】 ・再現したいビジュアルの画像や写真、または動画など ・どのようなものを実現したいか ・処理負荷の希望をざっくり(例:あまり重くならないように)

有料オプション

3,500