閲覧いただきありがとうございます。
このサービスは、お子様がやりすぎてしまうゲームへのやる気をうまく利用し、非認知能力と呼ばれる、「自己認識」や「意欲」に代表される将来のお子様の活躍に必要な能力を伸ばすサービスです。
事実、多数の京大生が「小中学生時代のゲーム経験」が現在の自分の成績につながっていると回答しています。では、「成績向上につながるゲーム体験」とそうでないものを分けるのはどんな要素なのか?それを我々は徹底的に研究しました。その経験を用いて、お子様の現在のゲーム体験をコーチングすることで、「なんとなく」のゲームを有益なものに変化させていきます。
サービスの流れとしては、チャットを活用して保護者様からどんな能力を伸ばしたいのかをヒアリングしたのち、実際にお子様とゲームをしたり、ディスカッションをします。
現代の世の中には「知育玩具」と呼ばれるものが溢れています。しかし、嫌がる子供にそれを押し付けても良い効果は得られません。その点、ゲームは人を没頭させる設計となっており、子供のやる気がすでに存在しています。ゲームを使ったアプローチをとることで、より効果的に子供を伸ばします。
また、論理的思考力に長けた京大生コーチとの会話による子供の能力の向上も見込めます。
今回はこのサービスのテストユーザーの募集です。体験後に軽いアンケートなどにお答えしていただきます。よろしくお願いします。
テストユーザーの募集です。体験後にアンケートにお答えしていただきます
全年齢に対応することができますが、勉強を教えることで成績を直接上げるサービスではありませんので、受験直前などのお子様には非推奨です。
現在
・Apex Legends
・ポケモン
などの準備がありますが、ご希望のゲームがある場合お申し付けください、できるだけ対応いたします。また、お子さんの「自発性」を利用するという点では、日頃からお子さんがやっているゲームが望ましいです。
ご購入の前に、保護者様から、「どういった能力を伸ばしたいのか」などのヒアリングを行います。
コーチング中にお子様にノートをとっていただくことがございます。ノートと筆記用具の準備をお願いします。