基本的な考え方:8

基本的な考え方:8

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翻牌を1鳴きして、打点が、現状、1,000点の場合、私は、鳴かない。
2枚目が河に捨てられたら、落とす。
早く上がれれば、打点の高い他家の、点棒の増加を防げる、これは、一理、有る。
好みの問題、なのかとも、思う。
副露後に、打点が上がることも、有る。
不利益を、回避、している。

1,000点の点棒の増加と、他家の上がりの阻止。
この利益に対して、仕掛けた場合のリスク、不利益だ、これは、自分が上がるまで、不要牌を、聴牌を維持する限り、問答無用でツモ切りする、ドラだろうが、祝儀牌だろうが、上がれなければ、捨てるしか、ない。
自分にとっては不要だが、他家にとっては、必要、な場合も、多く、あるだろう。

鳴かれたら。

ドラをポン、8,000点が、確定する。
この状況になって、先の利益を求めて、上がりに向かう、この行為に、私は、魅力を、感じない。

この考え方は、ビジネスを、確実に、安全に、成功裏に導くために、常に思考していたプロセスの、麻雀への、転用、何だろうと、思う。
プロジェクトマネージャー、所謂、リーダーは、目標、使っていいお金とか、実現を約束した利益とか、納品予定日とか、これらを、厳守する、義務を、負う。守れなかったら、信用、お金を失うし、波及すると、色んな人に謝ったり、説明責任を負ったり、する。解雇までいくところは、まあ、稀だと思う。

麻雀における目標は、人に寄ったり、目的に寄ったりで、異なる。
では、雀魂で、考える。
大多数は、段位の達成を、目指していると、思う。
魂天、雀聖、雀豪、とか。
到達したら、達成感もあるし、箔がつくと、思う。
どうしたら、そこに到達出来るのか?
具体化すると、段位ポイントを、規定数まで獲得すれば、叶う。
段位ポイントは、トップが最大、2位が次点で、どちらもプラスだが、後者は、増加量が、少ない。
トップを、連続して、取り続ける。理想の、展開だが、自分の力で引き寄せることは、不可能だ。
四麻・三麻のW魂天を達成した方がいたが、確か、所要期間は、3.5ヶ月と、記憶している。何戦で達成したか、定かではないが、四麻で、2ヶ月と、記憶している。プロと仰っていたので、その水準の技術を以ってしても、それくらいは、かかってしまうのだ。
そこに、ラス、3着のマイナスが加わったら、達成速度は、当然、遅くなるのだ。よって、私は、どんな状況でも、ラスに落ちる可能性がある場合は、行動を、制限、している。

昨日、初めて、サービスを提供させて頂いて、内容の変更を、検討している。
概要は、60分、2テーマのお話をさせて頂くが、話す内容をまとめたPDFを事前送付、ご一読頂き、疑問点、確認点、その他、聞きたい内容について、会話をするものに、変えようと考えている。
聞きたいことを教えて頂き、それについて回答する、これが、お客様の満足度を、最大化するサービスだと、考えております。
どうぞよろしくお願い致します。
次回に、続く




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