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コラム
【よみきり制作のポイント⑤】「チャレンジ」の回転数を上げて素早く成長しよう
記事
コラム
【創作お手伝い】みすみ
2026/11/10 06:36
皆様おはようございます、
みすみです。
何回かに渡って、新人賞投稿用の
読み切り作品制作のコツを
お話しています。
前回は16ページなどの短編作品を
描くときに初心者が陥りがちな
「雰囲気漫画」になってしまうことの
注意について書かせていただきました。
物量の少ない16ページ程度の作品を
描くことは、作者の「描く力」を
鍛える絶好の練習台になるのですが、
それはちゃんと作品の中で
事件が始まって解決して終息する
という、「起承転結」の形をとった
ドラマを描けたときだけです。
何も事件が起こらない、
主人公が何も行動を起こしていない、
勇気を出して困難を乗り越えていない、
そんな
「なんとなく雰囲気だけ
おしゃれっぽい漫画」
を描いたところで
あなたの「描く力」は
いっこうに上達しません。
(絵は上手くなるかもしれませんが)
短いページ数の中できちんと
ドラマを描くからこそ、
物語の無駄なところを削ぎ落して
最小限のシンプルな形にすることが
できるのです。
そして、短いページ数の作品を
描くことのメリットは他にもあります。
それは、
「完成を多く経験できる」
ということです。
作品を完成させることの
レベルアップ効果はすさまじく、
どんなに拙い作品でも、
一度自分で自分の作品の幕を閉じた
という経験は、作者の「描く力」を
とんでもなく成長させます。
完成させたということは、
物語を回収して終止符を打ったということ。
自らが拡げた風呂敷を、ちゃんと畳んで
しまったという経験は大きいのです。
「最後までやりきる」
ということが、この世の中で
どれほど難しいことなのか、
多くの人はわかっているのでは
ないでしょうか。
人間は飽きっぽいものです。
すぐに成果の出ないことは
すぐに飽きて投げ出してしまいます。
漫画を完成させるなんてことは
そんな
「すぐに成果の出ないこと」
であって、たいていのひとは
完成までたどり着けないものなのです。
途中やめにするのは簡単です。
だって、描きたいところだけ
描けばいいわけですから。
あるいは、描けるところだけ描いて、
描けないところにたどり着いたら
「飽きちゃった」
「なんかつまんなくなっちゃった」
「私なんかに作品が描けるわけなかった」
「こんなことできるのは才能のある人だけ」
と、投げ出してしまえばいいのですから。
作品を完成させるということは、
難しいこと、
描いたことのないもの、
描けないもの、
描きたくないもの、
に、あなたがちゃんと向き合った
ということです。
自分ができそうなことだけ
やっている漫画は面白くありません。
作品を面白いものにしようと思うと
どうしても、
今の自分の力量以上のものを
描かなくてはならないときが来ます。
それを避けて、
描けそうなものだけ描く。
それではあなたの作品はいっこうに
レベルアップしないし、
読者の心を揺さぶるものにはなりません。
難しいこと、
描いたことのないもの、
描けないもの、
描きたくないもの、
は、ある。
けれど、このドラマが
最高に面白く輝くために
どうしても必要だから、
難しくても、
描いたことなくても、
描けなくても、
描きたくなくても、
描く。
そういう決断をして挑んだ人だけが
成長するのです。
作品を一本完成させるということは
そうした
「自分の力量以上への挑戦」
に満ち溢れています。
もちろん一気に成長することは
ないかもしれませんが、
それでも
「長編をいつまでも完成させられない人」
よりも
「短編を一本でも完成させた人」
のほうが成長できると
個人的には思っています。
描いたページ数が
少なかったとしてもです。
だから、同じ32ページを
描くのだとしても、
32ページ作品を1本描くよりも
16ページ作品を2本描くほうが
成長のスピードは速くなると
私は思っています。
そういう「力量以上の挑戦」が
やってくるサイクルが速いからです。
作品1本の中に、
楽しく描けるところと
楽に描けるところと
難しいところと
嫌いなところがあるとしたら
短編のほうが、そのサイクルを
速く回していけます。
つまり、挑む回数が
増えていくということです。
もちろんもうすでに
ご自身の「描く力」が
確立されているという方は
32ページやそれ以上のページ数の
作品を描いても問題ないわけですが、
自分の「描く力」にまだ不安がある方は
まずは短いページ数の作品を
くり返し描くことによって
実力をつけていきましょう。
それは、あなたの「チャレンジ」の
回転数を上げることになります。
それでは今日はここまで。
今日も読んでくださり
ありがとうございました!
#漫画制作
#創作論
#読み切り作品
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