【よみきり制作のポイント④】その短編作品、「雰囲気漫画」になってない??

【よみきり制作のポイント④】その短編作品、「雰囲気漫画」になってない??

記事
コラム
おはようございます、
みすみです。

何回かに渡って、
新人賞の投稿用のよみきり作品の
制作のポイントについて
お話しています。

昨日は
物語を描き慣れないうちは
「描く力」をつけるために
16ページくらいの短いページ数の
作品をくり返し描きましょう
という話をしました。

短いページ数では物語を
必要最小限の形に削ぎ落すしかなく、
物語づくりに絶対に必要な
「無駄を省く」という工程を
せざるを得ないからです。

さて、ではそうして
短いページ数で物語を描くときに
気をつけなくてはいけないのは、

「何も起こらない雰囲気漫画」
になってしまわないことです。

短いページ数で描こうとすると
起承転結のドラマが規定ページ内に
収まらないので、
物語が取り立てて何の事件も起こらず
なんとなくの雰囲気だけのものに
なりがちなのも、よくある失敗です。

「雰囲気漫画」というものを
具体的に例示するのは
非常に難しいのですが、たとえば

・主人公は帰宅途中に
 綺麗なアクセサリーを拾った
・窓辺に置いていたら夜寝てる間に
 妖精が現れる夢を見た
・アクセサリーを拾ってくれて
 ありがとうとお礼を言われる
・目が覚めるとなんだか素敵な気分…

のような、物語の中で主人公が
ほとんどなにも動いておらず
なんとなく綺麗っぽくまとまっては
いるんだけど
「結局なんだったの?」
という感想しか持てないような作品です。

たとえばこういう作品を
同人誌でやるとか、
商業誌でも単行本の巻末の
おまけページで4枚くらい描くとかなら
なんの問題もないのでしょう。

しかし、これを商業誌の投稿用の
よみきり作品でやるとなると、
よっぽど絵が上手いとか
独自の世界観があって
作品自体がアートのような雰囲気がある
とかでないとかなりキツイい
というのが個人的な意見です。

なぜなら漫画というのは基本的に
すべてエンターテインメントで
読んでくれるひとを
楽しませてなんぼのものだからです。

ワクワク・ドキドキ・ハラハラ、
あるいは萌え萌え・キュンキュン
させてなんぼなんですよ。

なんのヤマもオチもイミもない、
作者の自己満足のポエムを読まされて
楽しめる人はほとんどいません。

そこはたとえ16ページといえど
逃げずにちゃんとエンタメとして
起承転結のあるドラマを
やろうとした人の方が評価されます。

前述のような
めちゃくちゃ絵が上手くて
独自の世界観のあるアートっぽい
作品であれば、あるいはワンチャン
評価される可能性はありますが
そういう方の作風はいつも同じで
最初は新鮮がられますが
数回続けばやはり飽きられてしまいます。

16ページの作品を描くことは
どちらかというと
まだ描き手として未熟なひとが
描く力をつけるために
練習として取り組むものだと
思った方がいいです。

けれど、16ページ作品で
エンタメをやれない人は結局
32ページでもエンタメをやれません。

厳しい言い方になるようですが、
自己満足の雰囲気漫画が
32ページにかさ増しされたような
ものになるだけなんですよ。

短いページ数の中でも
エンタメの基礎をしっかり押さえて
読者を楽しませる作品を作る。

その実践練習として
16ページ作品を描いてみるのです。

それでは今日はここまで。
読んでくださった皆様
ありがとうございました。
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