「DTMの入門動画を見ても、音名や専門用語がわかりません。まず何を押さえればいいですか?」
こんにちは。作曲・編曲・MIXをしているaluraです。
今回は、僕が普段Logic Proで曲を作るときに何をしているのか、プロジェクトを開いてから曲を仕上げるまで、順番に書いていきます。その中で出てくるDTMの用語も、どんな作業で使う言葉なのかと合わせて紹介します。入門動画を見ていて「この言葉、どういう意味だっけ?」と思ったときに、用語事典のように、気になるところから**読んでみてください。
Logic Proを開く|DAW・プロジェクト・トラック
**DAW(ディーエーダブリュー)**は、録音や打ち込み、編集などを行う音楽制作ソフトです。僕が使っているのはLogic Pro。新しく曲を作るときは、まず**プロジェクト**を立ち上げて、楽器や歌を入れるための**トラック**を作ります。
ここでまず出てくるのが、**ソフトウェア音源トラック**と**オーディオトラック**です。ソフトウェア音源トラックでは、ピアノやドラムなど、ソフトの中にある楽器を鳴らせます。オーディオトラックでは、マイクで録った歌やギター、取り込んだWAVなど、音そのものを扱います。
ドラムを作る|BPM・MIDI・サンプル
**BPM**は「Beats Per Minute」の略で、1分間に何拍あるかを示すテンポの数字です。たとえば、四つ打ちのダンス曲を作るなら128 BPM、疾走感のあるアイドル曲なら180 BPM、といった設定から試すことがあります。
テンポを決めたら、僕はドラムを作ります。ソフトウェア音源を使うなら、**MIDI(ミディ)**で「どの音を、いつ、どれくらいの長さと強さで鳴らすか」を入力します。一つひとつの音の指示を**ノート**と呼びます。ピアノの打ち込みで「C」「D」「E」と出てきたら、「ド」「レ」「ミ」のことです。まずは鍵盤を見ながら、音名と場所を結びつけてみてください。
もう一つ、僕がよくやるのは、**Splice(スプライス)**で見つけたキックなどの**サンプル(音素材)**を使う方法です。「このキック、かっこいいな」と思ったら、ダウンロードしてオーディオとして並べてみる。欲しい音がすぐに鳴るので、よく使っています。
曲に展開をつける|セクション・コード進行・アレンジ
イントロ、Aメロ、Bメロ、サビなど、曲の中のそれぞれの区切りを**セクション**と呼びます。「今回はBメロを挟まずに、Aメロからいきなりサビへ行こう」というのも、セクションの組み立て方の一つです。
**コード進行**は、コード(和音)がどんな順番で移り変わるかのこと。僕は、曲のストーリーを作るものとして考えています。そこにメロディやベースを入れて、ピアノやギターなどで伴奏を作る。歌や曲の展開に合わせて、何をどこで鳴らすかを考え、曲を魅力的にしていくのが**編曲(アレンジ)**です。
音を聴きやすく整える|ミックスとプラグイン
アレンジした曲を再生してみると、楽器が重なって歌が聞こえにくいことがあります。そこで各トラックの音量を**フェーダー**で調整したり、必要に応じて音色や響きを変えたりして、曲全体を聴きやすく仕上げていくのが**ミックス**です。
**プラグイン**は、DAWの中で使う小さなアプリのようなものです。楽器を鳴らすソフトウェア音源もあれば、すでに鳴っている音を加工するエフェクトもあります。僕がミックスでよく使うのは、このあたりです。
・**EQ(イコライザー)**は、低音や高音など、音に含まれる成分の強さを調整します。たとえば、低音が重なって聞こえにくいときに、片方の低い成分を少し減らします。
・**コンプ(コンプレッサー)**は、たとえば大きく飛び出す音を抑えて、音量のばらつきを整えるのに使います。演奏の強弱が魅力になっているところは、その差も残したいですね。
・**リバーブとディレイ**は、「空間系」と呼ばれるエフェクトです。リバーブで部屋やホールのような残響を足したり、ディレイで山びこのように音を繰り返したりできます。
バス|いくつかの楽器で同じリバーブを使う
少しイメージしにくいので、音が通るトンネルを想像してみてください。歌とギターはそれぞれメインのトンネルを通ります。その途中に抜け道を作って、音の一部を同じ場所へ送ることもできます。、その送り先が**バス**です。どのくらい送るかの調整を**センド**という値で調整します。
Logic Proでは、そのバスチャンネルにリバーブを挿せば、歌とギターで同じリバーブを使えます。歌には少し多め、ギターには少なめ、というように、送る量(センド)はそれぞれ調整できます。
最後の仕上げ|マスタリング・音圧・マキシマイザー
ミックスができたら、曲全体を聴いて、公開や配信に向けて最終調整をするのが**マスタリング**です。アルバムなら曲が切り替わったときのつながりを確認します。1曲でみても、スピーカーやイヤホンなどで聴いたときに、曲の印象が大きく崩れないかを確認します。
制作の会話では、曲の聴感上の大きさを「**音圧**」と呼ぶことがあります。2つの曲でスピーカーを最大の音量設定にしても、片方がより大きく感じられることがあります。**マキシマイザー**は、そのような聴感上の音量を上げるときに使うプラグインです。
ここで混同しやすいのが、画面に出てくる二つのボリュームです。**フェーダーの0 dB**は、そのフェーダーで音量を上げ下げしていない位置。ちょっと専門性が強いですが、**デジタル出力メーターの0 dBFS**は、出力できるレベルの上限です。出力でその上限を超えようとすると、ピークの頭が切れて音が歪むことがあります。これが**クリッピング**です。
「意味はわかったけど、自分の画面だとどこを見ればいい?」「他にこれが知りたい」というところは、DTMレッスンで実際のプロジェクトを見ながらお伝えできます。ぜひ一度受けてみてください🎵