Godot Engineをコンパイルしてみた。
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IT・テクノロジー
こんにちは。たつやです。
Godot Engineはオープンソースなゲームエンジンです。
ですので、自分で自由にソースを改変したりしてコンパイル(アプリ化)することができます。
とくに理由はなかったのですが、折角なので手元でコンパイルしてみました。
やはり、ソースからコンパイルできると気持ちいいです。
ただ、Godot Engineには、GDExtensionという拡張の仕組みもあるので、誰でも使えるような機能を追加したいならそちらの方が良いです。
Godot Engineをコンパイルできる環境が整っていれば、GDExtensionの作成もできると思います。
GDExtensionを使えば、Godot Engineに独自の物理エンジンを組み込んだりすることができます。
自由っていいですね。