こんにちは!
イラスト&Live2Dクリエイターのしららぎです。
引き続き新Live2Dサンプルモデルの作成です。
前回で頭部の動きが完成したので、残りの体の動きを作成します。
あまり細かい内容は省きますが、こだわった点を記載したいと思います…!
①揺れ物
髪の毛同様、体の衣装に関しても揺れるであろう部分は可能な限り揺らします。
・首元のチェーン、ネクタイ
首の襟にチェーン、そしてネクタイがあります。それぞれパーツ分けしてるので体の動きに合わせて揺らします。
・バスト
バストも揺らします。そこそこの大きさですがブルンブルンと揺らすのは個人的にあまり好きじゃないので(笑)、自然な雰囲気に留めます。
よほど過剰でない限り、ご依頼者様のお好みに応じて調整致します…!
また、左胸はコートが掛かっているので、コートもあわせて動かします。
・バスト下のフリル
バストの下にフリルがあります。スカート程のサイズも無いので正直どうしようか迷ったのですが、パーツ分けしてあるのでやれるだけのことはやろうと思い揺らすことにしました。
・スカートの揺れ
今回のモデルのこだわりポイントの一つです。プリーツごとにパーツ分けしたので、とても雰囲気のある揺れを設定可能となりました。
髪の毛同様に三段の物理演算で揺らしたいので、ブレンドシェイプを活用し三段階での揺れの動きを設定しました。プリーツの先端がピラっとする揺れも付けています。
最大までブレンドシェイプが加算された場合スカートがコートからはみ出る可能性が生じたので、コート着用時はブレンドシェイプを弱め、コートOFF時にMAXで揺れる設定にしました。
横方向の揺れだけでなく、上下運動に合わせたふわっと広がる/しぼむ揺れも設定します。
・コートの裾
コートの裾部分もスカート同様に揺れの動きを付けます。スカートより大きいく生地も重いので、スカートに比べふわっとした動きにしました。
・腕周り
今回はコート着用ということもあり、袖のあるデザインでのハンドトラッキングは残念ながら今の実力では不可能なのでオミットです。。
基本デザインを前腕を挙げた状態にし、その状態でのハンドトラッキングであればやれると思います…!
ただ、最低限の動きを付けるのは可能なので「揺れ物」として腕にもパタパタと揺れの動きを設定しました。
右腕はコートを着崩していて襟が腕にかかっているので、連動して動くようにします。
コートのリボンや袖口にも腕に連動して揺れるように動きを付けました。
・靴のリボンの揺れ
配信するとしても足元は殆ど映る機会がありませんが、せっかくパーツ分けしてあるので、やはりやれるだけのことはやっておきたく揺らします。
・尻尾
尻尾にはゆらゆらと根元から揺れる動きと、自動モーションでひょこひょこ伸び縮みする二種類の動きをつけました。
※見やすくするため、ツインテールとコートを非表示にしています。
以上で揺れ物の動きは一通り完了です。
②X、Y軸の動き
体を上下左右へ向ける動きです。
・Xの動き(左右)
左右の動きは首を中心に回転するイメージで動きを付けました。
頭部と違ってそこまで細かく動かさないので、部位ごとに複数パーツひとまとめでモデリングしました。
・Yの動き(上下)
上下の動きは膝の屈伸運動をイメージした動きになります。
下方向は膝を内股にして腰から上を下げます。
上方向は膝を伸ばして胸を張るイメージです。上方向であまり大きく動かすと身長が伸びてるようになってしまうので味付け程度に留めます。
つづいてX,Y斜め方向の動きも自動生成機能で作成したのち違和感のある個所を修正し、最後に呼吸の動きを付けて終了です。
③Z軸の動き
体を斜めに揺らす動きです。これまでは全身を同じ方向に傾ける動きしかできなかったのですが、腰をひねるような動きを実現するため上半身・下半
身でモデリングの構造を分けました。
これにより、S字ラインの女性らしい表現が可能となりました!
以上で体の動きは一通り完成です…!
今回のブログはここまでになります。
ここまでご覧頂きありがとうございました。
次回は最後の仕上げになります!
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