【Live2D】新モデル作成②:表情の動き、髪の毛の揺れ

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デザイン・イラスト
こんにちは!

イラスト&Live2Dクリエイターのしららぎです。
今回のブログは、新Live2Dサンプルモデルの表情の動きと髪の毛の揺れのモデリングについてご紹介です。

①表情の動き

パーツ分けイラストのpsdデータをLive2Dへ読み込み、アートメッシュ作成等の下準備を終えてからモデリングに着手します。

・目の動き
眼の開閉、笑顔の動きを作成します。あらかじめ作成しておいた下絵に沿って形状を整えました。

一枚目.jpg


今回は目の開閉に合わせたまつ毛の揺れを設定しました。物理演算にてまつ毛の先端部分やハネ毛を目の開閉に合わせて揺らすことで、より豊かな表情が可能です。

瞳の動きは、これまでは単に上下左右にスライド移動させていただけでしたが、瞳の球体を意識して曲面状のパースを模した変形を加えました。これにより目が動いた際でもイラストのような自然な形になります。

二枚目.jpg


また、瞳の影部分は別パーツで管理して、瞳が動いた際でもまつ毛の真下から離れない(白目の影のラインから外れない)ように工夫しています。

三枚目.jpg


・口の動き
口の動きは、前回サンプルの「紅葉の国のアリス」と同じくマスク機能を応用して表現する手法をとりました。

四枚目.jpg



・眉毛
眉毛は基本的に今まで通りで、喜怒哀楽が表現できる形で動きをつけます。
今回のキャラでは流行りの絵柄に倣い、眉毛とまぶたの間に眼球の影の線を入れています。眉毛の角度によってはこの線のパーツに重なるので、眉毛と連動して影線パーツも動くように設定しました。

八枚目.jpg


・表情差分
基本的な眼や眉毛、口の動きが出来たらパーツ切り替えの表情差分を用意します。
今回も様々な差分を用意しました。

五枚目.jpg


表情は以上になります。

②髪の毛の動き


引き続き髪の毛の揺れの動きを付けます。左右の揺れは3段の振り子で揺らしたいので、ブレンドシェイプを利用し三段階で揺れの動きを付けました。
まずはざっくりと動きを付けて、バランスを見ながら細かい修正を何度も繰り返します。

左右の揺れに加え上下のふわっと広がる/しぼむ動きも付けます。

髪の毛はリッチな揺れを表現するため細かくパーツ分けしており、かなりこだわりました。

今回は髪の毛の影に加え、流行りの画風に倣い鼻の上に前髪から漏れたハイライトを入れています。こちらも髪揺れに合わせて動かします。

六枚目.jpg


七枚目.jpg


ツインテールのリボンも同様に揺れの動きを付けます。

これで髪の毛の揺れは完成です!


今回のブログはここまでになります。
最後までご覧頂きありがとうございました!

モデリングと同時進行でブログも書く予定だったのですが、モデリングだけで精一杯だったためモデリングに専念しておりました。

そのためモデルは既に完成していて、しれっとyoutubeや出品ページにもサンプルとして載せており、完全に事後報告のブログになりますがよろしくお願いいたします。

次の工程は猫耳と頭部の動きになります…!




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