こんにちは!
イラスト&Live2Dクリエイターのしららぎです。
今回のブログは、新しいサンプル用のオリジナルLive2Dモデルを作成しましたのでそちらのご紹介になります。
今回作成したのはこちらの子です↓
キャラデザ → 一枚絵 → Live2Dモデルの順番で作成しました。
①キャラデザ/一枚絵
作成に着手したのが2024年の秋だったこともあり、色々考えた末『不思議の国のアリス』をモチーフに『紅葉の国のアリス』をテーマに決めました。
デザインラフがこちらです↓
服装は紅葉をイメージした色合いで、細かい形状や模様は童話のような雰囲気を意識しました。当初は全身暖色でなんだか単調になってしまったのですが、リボン等をグリーンにしたところ良いアクセントになり上手くまとまりました。
顔や髪形は、これまで作成してきたオリキャラとデザインが被らないようにしたかったので、消去法のような形で検討を進めた結果『おっとりした女の子』の雰囲気となりました。そのため一般的なアリスのイメージとはかなり異なっています。
このデザインラフを元に作成した一枚絵がこちらです!
紅葉の森の中でウサギを追っている様子です。周囲のキノコや動物等、メルヘンチックな雰囲気にしました。
一度イラストとして描き上げることで、キャラクターのイメージが明確になり愛着も沸くのでモデル作成に役立ちます。
②Live2Dモデル
これまでのキャラデザラフや一枚絵を元にLive2D用立ち絵を作成します。
完成したパーツ分けイラストがこちら!
この子にはふわっとした癒し系の雰囲気を出したいと思い、ふわふわした動きを付けられるように髪の毛やスカートを細かくパーツ分けしました。特にスカートはプリーツごとにパーツ分けしています。
モデリングについては、以下の点をこだわりました。
・瞳の表現
瞳の瞳孔や影など塗りの部分もパーツ分けしたので、目の開閉や顔の傾きに連動させることで今まで以上に立体感のある豊かな表現ができました。
・髪のふわふわ感
癖毛気味のショートボブを表現するため、細かくパーツ分けしています。揺れにはブレンドシェイプを活用して段階的に揺れのパラメータを設定し、物理演算をより効果的に設定することでふわふわの動きを表現しました。オレンジの髪飾りはキンモクセイで、こちらも髪と連動して揺れます。
・ふわふわのスカート
スカートはエプロン部分、そしてスカートの各プリーツごとにパーツ分けしています。髪の毛同様にブレンドシェイプを活用し、物理演算を詳細に設定してふわふわの揺れを実現できました。
※静止画だと分かりづらいので、是非最後のサンプル動画をご覧くださいm(_)m
・時計
アリスのトレードマークの時計。このキャラでは紅葉らしく、木やキノコ等がモチーフのデザインです。こちらも単なる一枚絵ではなく可能な限りパーツ分けしたので、立体感のある揺れを表現しました。
・ハンドトラッキング
ハンドトラッキングも実装しております。VTubeStudioとnizimaLIVEで動作可能で、設定がシビアなので操作に慣れが必要ですが、配信中に手を振るだけでもリスナーさんに印象付けられます。
・表情変化
こちらは毎度のことですが、色々とキー設定の表情差分も設けました。
その他、技術的な細かい点なので割愛しますがマスク反転を活用した表現や一歩踏み込んだ物理演算設定など、新技術を取り入れスキルアップを目指しました。
実際のサンプル動画がこちらになります!
今回は特に物理演算を詳細に設定したので、これまでのサンプルとは一味違った動きになっています。
物理演算設定はとても奥が深く、まだ完全に理解したわけではないので今後も精進します…!
ご依頼の片手間で作成していたので着手から完成に3か月程度かかりましたが、正味作業日数は一ヶ月半ぐらいです
また、完成したこのモデルをベースにゲーム/歌配信用バストアップモデルを作成しました。こちらもブログにしましたので、よろしければご覧ください。
今回の記事は以上になります。
最後までご覧頂きありがとうございました。
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