N2Lab(夏研)
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技術顧問
50代後半男性
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継続(時給/月給)の予算目安
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スケジュール

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1993年筑波大学情報学類情報科学科卒。ソニー木原研究所入社。3次元コンピュータグラフィクス(3DCG)の研究開発に従事し、ゲーム機器向けのGPU開発を行う。応用技術として、VR技術の研究と商品開発(VRML、編集ソフト)にも従事。並行して、3DCGを応用した数々の商品(3次元カーナビXYZ等)の開発に参画。技術力の高 さと数々の功績を認められ、ソニーMVP受賞。また、主任技師認定。木原研究所解散とともにソニー本社の技術開発本部画像処理技術部へ異動。33歳で、同部門の統括課長へ昇格し、多くのスタッフとともに新規事業開発に従事する。2007年、ソニーを卒業し、自身でヒュージスケールリアリティ社を起業。小型デバイス向けの高速3次元CG描画エンジン(ソフトライブラリ)の商品化を進め、欧州カーナビへの展開に成功。また、同技術は、大手地図メーカーへ事業売却に成功する。数々のディープテック系のベンチャーの起業に参画、CG映像制作会社の経営、イベント企画運営会社の経営経て、2014年に産総研発ベンチャーであるミライセンスの起業。同社の触った感覚をリアルにデジタルで表現する3DHaptics技術の開発と普及に尽力する。ベンチャーキャピタルより7億5千万円の資金 調達を実現。また、2019年に、村田製作所への売却に成功し、グループ企業化。その後も、代表取締役を務め、Hapticsソフトウェアソリューション「AMPTIX」の商品化、独自振動アクチュエータの開発と商品化、手のひらサイズの小型Hapticsデバイスの開発と商品化を行い、同デバイスは、2025大阪関西万博のBetterCo-beingパビリオンのコンパニオンデバイスとして採用され、高い評価を得る。同デバイスは、その後、各種イベント・科学館・エンタメ施設などへ高く展開し、人気を博す。 副業として、デジタルハリウッド大学大学院の専任教授も務め、起業家志向の学生を指導し、多くのベンチャー企業を輩出するなど後進の育成も行ってきた。技術講演、ベンチャーメンター(つくば市)、技術解説記事執筆、技術開発本執筆など多数。2026年3月、社長退任とともに村田製作所を離れる。現在、技術顧問として、ベンチャー企業のサポートを手がけている。

出品サービス(1件)

職種・スキル

経験職種

経歴

学歴

  • 筑波大学 情報学類 情報科学専攻 / 学士 / 1988年4月 〜 1993年3月

    筑波大学 情報学類 情報科学専攻 1993年3月卒業 情報工学(プログラミング、システム工学、OS等)に加えて、信号処理技術、多次元システム解析、フィードバック理論、カオス理論、関数論(数学)を習得する。

受賞歴・執筆歴・講演歴

  • 受賞

    SonyMVP2004 2004年12月