この出品者は30日以上ログインしていません。購入後、出品者から48時間以内に連絡がなかった取引は自動キャンセルされます。
この出品者は30日以上ログインしていません。
優うっつーのカバー画像
優うっつー
最終ログイン:3ヶ月前
ゲームプログラマー
男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 1
納品ごとの予算目安

継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:3,000円
  • 月単価:18万円
  • 1週間の稼働日数:週3日
  • 1日の稼働時間:5時間
  • 稼働時間帯:平日日中、平日夜間
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

随時応答可能。

元ゲームプログラマー、配信者としてのスキルを発揮致します!

はじめまして、優うっつーと申します。 元・ゲームプログラマーとして、C++/Unreal Engine4を用いたUI実装やテキストシステムの開発などに携わってきました。 現在はゲーム業界で培ったスキルや知識を活かし、「丁寧でわかりやすい技術サポート」や「配信・動画関連のクリエイティブ支援」など、皆さまのお役に立てるサービスを展開しています。 経験・スキル ・UE4 × C++ によるUI/テキストシステム開発 ・プロジェクト管理・タスク調整経験あり ・組み込み系システムの開発(C++) ・YouTube/Vtuber活動歴あり:配信画面・モデリング・OBS設定まで対応可能 ・PowerPointでのスライド制作・講義資料の作成 自分について 以前はゲーム業界で働いていましたが、過重なストレスにより心身を崩した経験があります。 その後、自分自身を見つめ直しながら、自分に合ったペースで「誰かの役に立てること」を模索してきました。 その過程で、ココナラのような場所に出会い、自分のスキルや経験をシェアすることで少しずつ元気を取り戻してきています。 出品予定・対応可能な内容 ・ゲームUIの設計・相談 ・C++コードのレビューやアドバイス ・配信者向け:モデリング/OBS設定相談 ・その他:事務系文書作成、データ整理などもご相談ください 時間単価:3,000円〜(作業内容・ご予算に応じて調整可能です) 継続契約・定期依頼もご相談ください(目安:月15〜60時間対応可能) ご相談だけでも大歓迎です。どうぞお気軽にメッセージください。 お客様のお困りごとに、誠実に・丁寧に対応いたします。

出品サービス(3件)

ポートフォリオ

ポートフォリオ一覧を見る 一覧を見る

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • ChatGPT 経験年数 : 1年

  • DaVinci Resolve 経験年数 : 1年

  • CLIP STUDIO PAINT 経験年数 : 2年

  • Live2D 経験年数 : 1年

  • OBS Studio 経験年数 : 3年

  • Vtube Studio 経験年数 : 2年

プログラミング言語・フレームワーク

  • Unreal Engine 経験年数 : 3年

  • C 経験年数 : 1年

  • C# 経験年数 : 1年

  • C++ 経験年数 : 3年

得意分野

  • IT相談・システム開発

    ・ゲームプログラミング 2,000円〜

    商用プロジェクトでのUI/テキストシステム開発経験あり タスク管理・後輩指導の経験あり C++/UE4実績あり

資格・検定

  • 情報処理技術者(基本情報技術者) 取得年 : 2016年

経歴

職歴

  • 株式会社UH製作所 2018年4月 2024年7月

    ・組み込み系のシステムの開発作業 / システムエンジニア 2024年5月 2024年7月

    ・組み込み系のシステムの開発作業(C++を用いていました。) ※お客様先にて作業、もしくはリモートワークで作業を行っておりました。

    ・新規未発表ゲームタイトル開発 / ゲームプログラマー 2018年4月 2021年4月

    【プロジェクト概要】 ・UE4を用いた新規未発表ゲームタイトル開発 ・ガンダムバーサスシリーズの用なアクションオンライン対戦ゲーム ・プログラマー約20名以上 ※関連会社含み ・アーティスト、ゲームデザイナー約30名以上 ※自社メンバーのみ ※関連会社を含めるとそれ以上 【業務内容】 ・UE4のWidget機能を用いたUI処理の実装作業 ・各メニュー画面、キャラクター選択画面でのキャラクター制御の実装作業 ・テキストシステムの新規システム実装、管理、保守作業 【実績・取り組み等】 ・開発から数年経っているプロジェクトだったためテキストシステムやWidgetのシステムなど、そのプロジェクト独自のシステムやゲームエンジン内部のシステムの仕様を把握しながら管理、保守、実装作業をしていきました。 また根幹のシステムは他のプロジェクトにも同様に使用されていたため他のプロジェクトにも使用できるように調整する必要がありました。 ・自身のタスク管理、他スタッフのタスク管理、進捗確認、指導等も実作業を行いながら同時進行で行っていました。

学歴

  • 麻生情報ビジネス専門学校 北九州校 ゲームプログラマー科 / 2015年4月 〜 2018年3月