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Kashiwamochiya
最終ログイン:2ヶ月前
ゲームデベロッパー
男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 5
納品ごとの予算目安

継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:3,000円
  • 1週間の稼働日数:週5日以上
スケジュール

レスポンス可能時間:9時~23時頃まで。一般的...

ゲーム開発の【苦しい】を【楽しい】へ

【はじめに】※後半に略歴あります 自分がゲーム業界で働きたいと思ったのは、忘れもしない初めてゲーム機を買ってもらった小学5年生の時でした。同じく感化された友人たちと「ナムコで会おうぜ!」(当時は合併前でした)を合い言葉にしていたのが懐かしく思います。 ただ、ものづくりの楽しさを知ったのは、国語の授業で出された自由課題の作文で、夢中になって小説のようなものを書いたのを覚えています。 結局どちらの情熱も変わらず、シナリオライターとしてゲーム業界に関わるようになり、その後はゲームデザイン系の職種を経て、ディレクターから、最後に個人会社を起こすことになりましたが、当時のモチベーションが今も変わらずにあることに自分自身、驚きを隠せません。 これまでフリーランスや派遣という形で開発に関わることが多かったため、気づいた時には20を超えるプロジェクトに参加し、各社のゲーム開発文化に触れてきました。 そこで様々なスキルを得る過程で発見したのは、ゲームを作る技術とは直接関係のない、ほんのちょっとした考え方の違いから、作業がスムーズになったり逆にただややこしくなったりするということです。 学んだスキルと共に、そんな些細だけれど重要なアイデアをお伝えすることで、みなさんのゲーム開発ライフが楽しくなるお手伝いをできればと思っています。 【略歴】 フリーランスのシナリオライターとして業界入り。 20代は、シナリオライターとして一本立ちしつつ、ゲームデザイナーとしての職歴を各メーカーで積む。 30代になると海外での就業を目指すようになり、英語を学びつつ、派遣業務委託などとしてゲーム制作関連のスキルを磨き、レベルデザイナーなどの肩書を得る。 その後は、Unityの日本進出を機に、プログラムを独学で学び、知人たちと小規模ゲームを数本リリース(現在は取り下げ済み)。その時に学んだ予算管理やプロジェクトマネジメント技術を生かして、インディゲームを自主開発する会社を立ち上げ。 23年10月現在、シューティングゲームを開発中。 肩書は、ゲームデザイナー、シナリオライター、レベルデザイナー、ディレクター、英日翻訳(業務実績順) なお、個別の経歴については、ご相談いただく過程で詳しくお話させていただければと思います。

出品サービス(2件)

職種・スキル

経験職種

スキル/ツール

  • Unity 経験年数:8年

  • UnrealEngine 経験年数:3年

  • マイクロソフトオフィス 経験年数:15年

得意分野

  • IT相談・システム開発

    ・レベルデザイン

    複数の世界的企業でのノウハウがあり、それらを通じて得たスキルだけでなく、勘や経験だけに頼らない手法を確立しているため、安定して能力を発揮できます。また他の様々なゲームデザイン関連の経験やプログラミング技術など、幅広い技術や知識をバックグラウンドとしています。

    • ゲーム

資格・検定

  • TOEIC 870点 取得年 : 2013年

経歴

経歴

  • 様々なゲームメーカー 1995年9月 現在