ゲーム開発 4,000円〜
ご依頼いただいてから納品まで5日〜14日程頂い...
玉転がしアクション「Rollz2」の紹介動画
Unityゲーム開発「Rollz」の紹介動画
Excel 経験年数 : 10年
ChatGPT 経験年数 : 2年
Inkscape 経験年数 : 2年
Final Cut Pro 経験年数 : 5年
iMovie 経験年数 : 5年
Adobe Illustrator 経験年数 : 5年
ギター 経験年数:25年
DTM 経験年数:20年
作編曲 経験年数:20年
・ゲーム開発 4,000円〜
あなたのゲームアイデアを形にします。まずはお気軽にご相談ください!
副業・個人開発/実務扱い 2019年4月 〜 現在
・個人開発(Unity/C#) / UI/UXデザイナー・ゲームプログラマー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2019年4月 〜 現在
ポートフォリオサイト https://toppymotion.storeinfo.jp/ • モバイル向けゲームアプリを App Store・Google Play 合計7本リリース • 企画、プログラミング、UI実装、広告実装、テスト、リリース対応まで一貫 • 1作品がApp Store無料ランキング11位を記録
・クライアントワーク(クラウドワークス) / ゲームプログラマー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2024年1月 〜 2024年2月
ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ制作 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:ハイパーカジュアルゲーム開発の依頼でしたが大まかなゲームの内容に関してはクライアントにて決まっていましたが具体的なゲームへの落とし込みはこちらから提案しながら週1回こまめにミーティングを行いお互いの相違がないように業務を進行できるように心がけました
・クライアントワーク(クラウドワークス) / ゲームプログラマー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2024年3月 〜 2024年5月
ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ制作 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:ハイパーカジュアルゲーム開発の依頼でしたがざっくりとしたゲーム案からのスタートでしたがさらに細かくこちらから具体的なゲーム内容を提案しこまめにミーティングを行いお互いの相違がないように業務を進行できるように心がけました。
・クライアントワーク(クラウドワークス) / その他エンジニア・ゲームプログラマー 2024年4月 〜 2025年5月
ゲームアプリへのSDK実装 担当業務:プログラミング
・クライアントワーク(クラウドワークス) / Androidエンジニア・ゲームプログラマー 2025年4月 〜 2025年6月
ハイパーカジュアルゲーム制作 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:ゲーム会社様からの開発業務。 仕様に沿ったAndroidゲーム開発業務で週に1回ペースでapkファイルを提出しレビューをしていただき必要に応じて修正を行いました。 いただいた修正箇所に関してはできる限り迅速に対応するよう心がけました。
・クライアントワーク(クラウドワークス) / ゲームプログラマー 2025年7月 〜 2025年9月
ハイパーカジュアルゲーム制作 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等)
・クライアントワーク(クラウドワークス) / ゲームプログラマー 2025年6月 〜 現在
言語学習アプリの制作(Unity as a Library) 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等)
・クライアントワーク(クラウドワークス) / CGデザイナー(2D・3D)・ゲームプログラマー 2026年7月 〜 2026年9月
UnityによるLive2Dデータの制御アプリの制作(現在進行中) 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:Live2DデータをUnityに取り込み、ユーザーの入力を受け取りLive2Dデータのモーション再生および、カーソルドラッグによる制御を実装。 Windows向けにビルド。
・その他実績 / Androidエンジニア・ゲームプログラマー 2024年6月 〜 2024年9月
ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ制作 フレームワークおよび使用言語:Unity,C# 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:ステージ3までの制作依頼でした。 Androidでの開発でしたのでapkファイルをクライアントにお渡ししながらテストプレイをこまめに行いながら開発を進めてまいりました。 ご指摘いただいたレビューを可能な限りスピーディに対応いたしました。
・その他実績 / ゲームプログラマー・コンテンツマーケティング・SEO 2024年5月 〜 2025年5月
ハイパーカジュアルゲーム制作(/App Storeリリース済) フレームワークおよび使用言語:Unity,C# 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:プロトタイプ版を気に入っていただき正式リリースまでフォローさせていただきました。App Storeへの提出作業、ASOマーケティング文言やキーワードの選定を全面的にフォローさせていただきました。
東邦通信工業株式会社 2003年4月 〜 現在
・光ケーブル通信施工 / インフラエンジニア・品質管理・施工管理・監理 2003年4月 〜 現在
事業内容:電気通信設備設計・施工・保守 通信インフラの施工管理、基地局設備の設置管理、安全管理・品質管理・工程管理を担当。 現場折衝能力やタスク管理能力を発揮し、複数現場の統括を経験。