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ToshiToppyMotion
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ゲーム開発
男性
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納品ごとの予算目安

継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:4,000円
  • 1週間の稼働日数:週5日以上
  • 1日の稼働時間:8時間
  • 稼働時間帯:平日日中、平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート、一部リモート、完全出社
スケジュール

ご依頼いただいてから納品まで5日〜14日程頂い...

あなたのゲームアイデアを形にします!まずはお気軽にご相談ください!

はじめまして! プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 ・これまで個人開発7作品リリース ・クライアント案件10件以上の実績 ・一人称で納品まで自走可能 ・Gitチーム開発も対応可能 ・ストア公開の経験あり ハイパーカジュアルゲームなどゲーム制作を承ります! あなたのゲームアイデアを形にします。 プロトタイプ版の制作はもちろん App Store,Google Playでのリリース公開(審査依頼等)までご希望なら フォローさせていただきます。 まずはお気軽にメッセージいただけたら幸いです。 ◾️実績 【クラウドワークスでの実績】 ・ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ制作業務Unity(2024/02月完了) ・ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ制作業務Unity(2024/05月完了) ・ゲームアプリへのSDK実装業務(2025/05月完了) ・ハイパーカジュアルゲームの制作業務Unity(現在進行中) 【その他の業務実績】 ・ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ制作業務Unity (2024/09月完了) ・ハイパーカジュアルゲームの制作業務Unity(2025/06月完了App Storeにてリリース済) 【個人開発アプリリリース実績】 ・App Storeにて7作品リリース ・Google Playにて2作品リリース 【ポートフォリオサイト】 https://toppymotion.storeinfo.jp/ 【自己PR】 これまで個人開発でモバイルゲームアプリ(iOS、Android)を 7作品の開発〜公開リリース作業を行ってまいりました。 主な開発ツールはUnity(C#)を使用しています。 ゲームの企画全般、プログラミング、サウンド制作、 ストアへのアプリ提出作業(App Store、GooglePlay)、 サウンドに関してもBGM制作の対応も可能です。 サウンド制作面ではギター演奏歴15年ですので、 ギターの生演奏の提供も可能ですのでどうぞお気軽にお声掛けください! 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 どうぞよろしくお願いします。 【対応可能な業務内容】 ・ゲーム開発 ・GItを使用したチーム開発 ・サウンド制作 ・デバッグ作業 などをお引き受け可能です。 【開発環境】 Unity 【開発言語】 ・C#

ポートフォリオ

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 10年

  • ChatGPT 経験年数 : 2年

  • Inkscape 経験年数 : 2年

  • Final Cut Pro 経験年数 : 5年

  • iMovie 経験年数 : 5年

  • Adobe Illustrator 経験年数 : 5年

その他ツール

  • ギター 経験年数:25年

  • DTM 経験年数:20年

  • 作編曲 経験年数:20年

得意分野

  • IT相談・システム開発

    ・ゲーム開発 4,000円〜

    あなたのゲームアイデアを形にします。まずはお気軽にご相談ください!

経歴

職歴

  • 副業・個人開発/実務扱い 2019年4月 現在

    ・個人開発(Unity/C#) / UI/UXデザイナー・ゲームプログラマー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2019年4月 現在

    ポートフォリオサイト https://toppymotion.storeinfo.jp/ • モバイル向けゲームアプリを App Store・Google Play 合計7本リリース • 企画、プログラミング、UI実装、広告実装、テスト、リリース対応まで一貫 • 1作品がApp Store無料ランキング11位を記録

    ・クライアントワーク(クラウドワークス) / ゲームプログラマー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2024年1月 2024年2月

    ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ制作 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:ハイパーカジュアルゲーム開発の依頼でしたが大まかなゲームの内容に関してはクライアントにて決まっていましたが具体的なゲームへの落とし込みはこちらから提案しながら週1回こまめにミーティングを行いお互いの相違がないように業務を進行できるように心がけました

    ・クライアントワーク(クラウドワークス) / ゲームプログラマー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2024年3月 2024年5月

    ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ制作 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:ハイパーカジュアルゲーム開発の依頼でしたがざっくりとしたゲーム案からのスタートでしたがさらに細かくこちらから具体的なゲーム内容を提案しこまめにミーティングを行いお互いの相違がないように業務を進行できるように心がけました。

    ・クライアントワーク(クラウドワークス) / その他エンジニア・ゲームプログラマー 2024年4月 2025年5月

    ゲームアプリへのSDK実装 担当業務:プログラミング

    ・クライアントワーク(クラウドワークス) / Androidエンジニア・ゲームプログラマー 2025年4月 2025年6月

    ハイパーカジュアルゲーム制作 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:ゲーム会社様からの開発業務。 仕様に沿ったAndroidゲーム開発業務で週に1回ペースでapkファイルを提出しレビューをしていただき必要に応じて修正を行いました。 いただいた修正箇所に関してはできる限り迅速に対応するよう心がけました。

    ・クライアントワーク(クラウドワークス) / ゲームプログラマー 2025年7月 2025年9月

    ハイパーカジュアルゲーム制作 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等)

    ・クライアントワーク(クラウドワークス) / ゲームプログラマー 2025年6月 現在

    言語学習アプリの制作(Unity as a Library) 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等)

    ・クライアントワーク(クラウドワークス) / CGデザイナー(2D・3D)・ゲームプログラマー 2026年7月 2026年9月

    UnityによるLive2Dデータの制御アプリの制作(現在進行中) 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:Live2DデータをUnityに取り込み、ユーザーの入力を受け取りLive2Dデータのモーション再生および、カーソルドラッグによる制御を実装。 Windows向けにビルド。

    ・その他実績 / Androidエンジニア・ゲームプログラマー 2024年6月 2024年9月

    ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ制作 フレームワークおよび使用言語:Unity,C# 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:ステージ3までの制作依頼でした。 Androidでの開発でしたのでapkファイルをクライアントにお渡ししながらテストプレイをこまめに行いながら開発を進めてまいりました。 ご指摘いただいたレビューを可能な限りスピーディに対応いたしました。

    ・その他実績 / ゲームプログラマー・コンテンツマーケティング・SEO 2024年5月 2025年5月

    ハイパーカジュアルゲーム制作(/App Storeリリース済) フレームワークおよび使用言語:Unity,C# 担当業務:ゲーム実装全般(プログラミング、UI等) 詳細内容:プロトタイプ版を気に入っていただき正式リリースまでフォローさせていただきました。App Storeへの提出作業、ASOマーケティング文言やキーワードの選定を全面的にフォローさせていただきました。

  • 東邦通信工業株式会社 2003年4月 現在

    ・光ケーブル通信施工 / インフラエンジニア・品質管理・施工管理・監理 2003年4月 現在

    事業内容:電気通信設備設計・施工・保守 通信インフラの施工管理、基地局設備の設置管理、安全管理・品質管理・工程管理を担当。 現場折衝能力やタスク管理能力を発揮し、複数現場の統括を経験。