自己紹介
はじめまして。
現在、大手ゲーム会社にてキャラクターモデラーとして3DCG制作に携わっています。
大学では4年間3DCGを専門に学び、現在は実務でのキャラクター制作に加え、個人向けの3DCG指導も行っています。
また、副業・個人活動では、メディアアーティスト落合陽一氏の展示作品に関わる3DCG制作にも携わってきました。
【主な対応ソフト】
・Maya
・Blender
・ZBrush
・Substance 3D Painter
キャラクターモデリングを中心に、トポロジー、UV、テクスチャ、スキンウェイトなど一通りの制作工程を経験しています。
「モデルの一部分だけ直してほしい」
「データがおかしいけれど原因が分からない」
といった小さなご相談も歓迎しています。
ご依頼いただいたデータは丁寧に取り扱い、内容を確認したうえで対応いたします。まずはお気軽にご相談ください。