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ケンジ|思わず見ちゃう3DCG屋
最終ログイン:16日前
稼働状況 内容によります
映像ディレクター
男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 0
納品ごとの予算目安

継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:5,000円
  • 1週間の稼働日数:週3日
  • 1日の稼働時間:5時間
  • 稼働時間帯:平日日中、平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート、一部リモート
スケジュール

平日10:00-20:00

映像ディレクター兼3DCGクリエイター。企画・撮影・演出提案が得意です。

はじめまして。 映像・3DCG制作会社を運営しており、映像ディレクション、撮影、編集、3DCG制作を中心に活動しております。 企業PR映像、SNS動画、CG映像、イベント映像など幅広い案件に携わっており、企画立案から制作・納品まで一貫して対応可能です。 また、ドローンについても実際の飛行経験があり、安全管理や基本的な操縦について理解しております。映像制作の知見を活かし、演出面や視覚表現の提案も得意としております。 3DCG・VFX・AI技術を活用した映像制作にも対応しており、企画段階から「どう見せれば伝わるか」を意識したクリエイティブ提案を心掛けています。 新しい分野への挑戦にも積極的で、未経験領域であっても必要な知識を迅速に習得し、責任を持って業務を遂行いたします。 クライアント様との円滑なコミュニケーションを大切にし、期待以上の成果をお返しできるよう努めております。 お気軽にご相談ください。 どうぞよろしくお願いいたします。

出品サービス(1件)

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Adobe Photoshop 経験年数 : 10年

  • Lightroom 経験年数 : 10年

  • Adobe Premiere Pro 経験年数 : 12年

  • DaVinci Resolve 経験年数 : 5年

  • Media Encoder 経験年数 : 3年

  • Adobe After Effects 経験年数 : 13年

得意分野

  • 動画編集・映像制作

    ・映像ディレクション・撮影・編集 30,000円〜

    企業PR、採用映像、SNS動画、イベント映像など幅広く対応可能です。企画・撮影・編集までワンストップで対応し、目的に合わせた映像をご提案いたします。

    • 映像制作
  • 動画編集・映像制作

    ・3DCG・CG映像制作 50,000円〜

    Blenderを使用した3DCG制作、CGアニメーション、VFX、商品CG、モーショングラフィックス制作に対応しております。

    • 3DCG

語学力

  • 英語 ネイティブレベル

経歴

職歴

  • 株式会社ワールドスキャンプロジェクト 2020年3月 2025年9月

    ・機材開発部(映像制作部) / 映像制作全般ディレクター 2020年3月 2025年9月

    映像制作部門にて、映像ディレクターとして企画立案、撮影、編集、3DCG制作、プロジェクト管理を担当。 自社PR映像、広告映像、デジタルサイネージコンテンツなど幅広い映像制作に従事し、クライアントとの打ち合わせから制作進行、納品まで一貫して担当しておりました。 また、その他にドローンオペレーターとして参画し、ドローンを活用した撮影・スキャン業務を担当しました。 映像制作における演出設計やCG制作の知見を活かし、技術面だけでなくクリエイティブ面からの提案も行っております。

  • 株式会社V01D 2024年4月 現在

    ・映像制作部 / CCO(チーフクリエイティブオフィサー) 2024年4月 現在

    3DCG・VFX・映像制作会社「V01D」のCCO(チーフクリエイティブオフィサー)として、事業運営およびクリエイティブ全般を担当しております。 主な業務として、クライアントへの企画提案、映像ディレクション、撮影、編集、3DCG制作、プロジェクトマネジメントを担当し、案件の受注から納品まで一貫して推進しております。 企業PR映像、CGI広告、デジタルサイネージコンテンツ、SNS向け映像など幅広い制作実績があり、映像と3DCGを活用したクリエイティブ制作を得意としております。 また、撮影現場における進行管理やクライアント対応、チームマネジメントも担当しており、円滑なプロジェクト運営に努めております。

  • 株式会社Sector Seven Games 2022年3月 2024年6月

    ・ゲーム開発 / 3DCGゲームアセット制作責任者 2022年3月 2024年6月

    3DCGゲームアセット制作責任者として、ゲーム向け3Dモデルの制作・品質管理・制作進行管理を担当。 Blenderを用いたモデリング、テクスチャ制作、最適化業務を中心に、複数のクリエイターと連携しながら制作体制の構築およびプロジェクトマネジメントを行いました。 また、クライアントとの要件定義や仕様調整にも携わり、制作物の品質向上および納期管理を担当しました。 技術面とクリエイティブ面の双方からプロジェクトを推進し、効率的な制作フローの構築やチーム運営にも従事しました。

受賞歴・執筆歴・講演歴

  • 受賞

    デジタルサイネージジャパン2026 2026年6月