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Yuki Omura
最終ログイン:18日前
エンジニア
30代前半男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • 販売実績 4
  • 評価 5.0
  • フォロワー 2
納品ごとの予算目安

継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:3,000円
  • 1週間の稼働日数:週2日
  • 1日の稼働時間:4時間
  • 稼働時間帯:平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

平日土日の区別なく対応させて頂きます。

Amazon物販に特化した業務効率化・自動化のためのツールを提供します。

当プロフィールをご覧いただき、誠にありがとうございます。 10年以上のエンジニアリング経験と国内メーカー取引を通じた物販経験を持つYuki Omura と申します。 私は2024年から副業として物販を開始したのですが、 ・セラー情報やメーカー情報の収集 ・リサーチやリサーチ表への情報入力 ・利益計算 ・在庫管理

出品サービス(5件)

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 3年

  • ChatGPT 経験年数 : 3年

プログラミング言語・フレームワーク

  • Dart 経験年数 : 3年

  • Google Apps Script 経験年数 : 3年

  • Kotlin 経験年数 : 8年

  • Python 経験年数 : 4年

  • Swift 経験年数 : 10年

  • Firebase 経験年数 : 7年

得意分野

資格・検定

  • Professional Cloud Architect 取得年 : 2025年

経歴

職歴

  • 株式会社カウシェ 2025年2月 現在

    ・プロダクト開発部 / フロントエンドエンジニア・iOSエンジニア・Androidエンジニア 2025年2月 現在

    ■ 会社概要 シェア買いを軸とした EC サービス「カウシェ」を運営する EC スタートアップ。ユーザーがグループを組んで共同購入する独自の購買体験に加え、ゲーミフィケーション機能「カウシェファーム」などリテンションを高める仕掛けにも強みを持つ。 ■ 役割 / ポジション モバイルアプリエンジニア(iOS / Android)兼 エンジニアリングマネージャー。モバイル領域の機能開発を主軸としつつ、近年はモバイルチーム全体の開発プロセス改善・AI 駆動開発レールの設計・推進をリードしており、直近ではエンジニアリングマネージャーとしてチームのピープルマネジメント業務も担っている。 ■ 組織内での立ち位置・役割 モバイルチーム(iOS / Android)の中核メンバーとして、技術面・組織面の両側から以下のような役割を担っている。 ・iOS / Android 両プラットフォームを横断して開発できる数少ないメンバーとして、機能の優先順位や工数配分に応じて柔軟にプラットフォームを跨いで開発に従事 ・モバイルチーム内のテックリード的なポジションとして、設計レビュー・コードレビュー・新規機能のアーキテクチャ方針決定に関与 ・モバイル × AI 駆動開発レールの整備を主導する立場として、チームの開発プロセスそのものを設計・改善する役割を担当 ・エンジニアリングマネージャーとして、メンバーの 1on1・目標設定・評価サポート・稼働状況やブロッカーの把握、採用関連業務などピープルマネジメント全般にも従事 ・PdM / デザイナー / バックエンドエンジニアとの間に立ち、仕様・スコープ・実装方針のすり合わせを行う橋渡し役 ・新メンバーのオンボーディング、モバイル領域のドキュメント整備・ナレッジ共有もあわせて担当 ■ 主な担当業務 ▼ モバイルアプリ開発(iOS / Android) カウシェアプリの新規機能開発および既存機能の改修を担当。iOS(Swift / SwiftUI)と Android(Kotlin / Jetpack Compose)の両方を扱い、リリースタイミングや工数を踏まえて適切なプラットフォームを選択しながら開発を進めている。直近では、旧 kauche-mobile / kauche-android リポジトリを統合したモバイルモノレポ(kauche-app)構成の運用・改善にも関与している。 ▼ Web フロントエンド(カウシェファーム) モバイルチームの枠を越え、React / TypeScript で実装されているゲーミフィケーション機能「カウシェファーム」の開発・改修にも参加。PixiJS から Lottie へのアニメーション基盤移行プロジェクトに参画し、モバイルエンジニアとしての知見を Web 側にも展開している。 ▼ AI 駆動開発レールの設計・推進(横断テーマ) Claude / Claude Code を活用したモバイル開発プロセスの効率化を全社レベルでリード。実装計画書フォーマットの標準化、PR 分割や設計レビューの半自動化、Figma MCP との連携によるデザイン → 実装フローの効率化、モバイル QA 観点の自動生成と改善ループ構築などを担当。あわせて、社内向けのカスタム Skill / Slash Command / Subagent を整備し、モバイルに限らずエンジニア組織全体の生産性向上に寄与している。 ▼ エンジニアリングマネジメント業務(直近) モバイルチームのエンジニアリングマネージャーとして、メンバーの 1on1、目標設定・評価サポート、稼働状況やブロッカーのモニタリング、過重労働の検知と是正、チーム横断の優先度調整、採用関連業務(書類選考・面接対応)などに従事。日次・週次でのチーム状況の可視化、メンバーの活動傾向や PR の滞留状況を踏まえたファシリテーションを行い、開発組織が継続的にアウトプットを出せる状態の維持・改善を担当している。 ■ 使用技術 ・モバイル: Swift / SwiftUI / Kotlin / Jetpack Compose ・Web フロントエンド: TypeScript / React / Next.js ・バックエンド領域(読み書き): Go / gRPC / Cloud Spanner ・インフラ / 開発支援: Google Cloud Platform / Firebase / GitHub Actions / Bitrise ・AI / 開発支援ツール: Claude / Claude Code / MCP / Figma MCP / GitHub Copilot 等 ■ 主な実績 / 成果 ・iOS / Android を横断する開発体制を確立し、機能ごとに柔軟なリソース配分を可能にしてリリースサイクルの柔軟性を向上 ・モバイル × AI 駆動開発レールの整備により、実装計画立案からレビュー完了までのリードタイム短縮に寄与 ・社内における Claude 活用のベストプラクティスを継続的に整備・展開し、エンジニア組織全体の生産性向上に貢献 ・エンジニアリングマネージャーとして、メンバーの稼働状況やブロッカーを可視化する仕組みを整備し、チームの継続的なアウトプット維持と健全な開発体制の構築に貢献

  • 株式会社スタンバイ 2023年3月 2025年2月

    ・プロダクト開発部 / iOSエンジニア・Androidエンジニア 2023年3月 2025年2月

    ■ 会社概要 国内最大級の求人情報アグリゲーションサービス「スタンバイ」を運営。国内の求人サイト・企業採用ページから求人情報を集約し、ユーザーが横断的に仕事を探せるプラットフォームを提供している。膨大な求人データと検索体験の最適化に強みを持つ。 ■ 役割 / ポジション モバイルアプリエンジニア(iOS メイン、後期は Android も担当)。スタンバイアプリの iOS 版を主軸として、機能開発・体験改善・基盤整備に従事。在籍後期にはモバイルチーム内のリソース状況に応じて Android 側の開発にも参画した。 ■ 組織内での立ち位置・役割 モバイルチームの一員として、iOS を中心に以下の役割を担っていた。 ・iOS チームの中堅メンバーとして、機能開発に加え、設計レビュー・コードレビューや実装方針の意思決定に関与 ・PdM / デザイナー / バックエンドエンジニアとの仕様すり合わせを担い、ユーザー体験と技術制約の両面から実装可能性を検討する橋渡し役 ・モバイル領域に閉じた最適化ではなく、API 設計や計測設計の観点でバックエンド・データチームとも連携し、求人検索体験全体の品質改善に貢献 ・在籍後期は Android 開発にも参画し、iOS / Android を跨いで機能を横展開できるエンジニアとしてチームに貢献 ・若手メンバーへのコードレビューやキャッチアップ支援、モバイル領域のドキュメント整備にも継続的に従事 ■ 主な担当業務 ▼ iOS アプリ開発(メイン) スタンバイ iOS アプリの新規機能開発および既存機能改修を担当。Swift / SwiftUI / UIKit を用いた画面実装と、求人検索・閲覧・応募導線まわりを中心とした UI/UX 改善に従事。あわせて、パフォーマンスチューニング、クラッシュや不具合の調査・修正、ユニットテスト / UI テストの整備、CI への組み込みなど、アプリの品質維持・向上に必要な周辺領域も幅広くカバーしていた。App Store へのリリース運用・バージョンアップ対応も継続的に担当。 ▼ Android アプリ開発(後期) 在籍後期にはモバイルチームの状況に応じて Android アプリの開発にも従事。Kotlin / Jetpack Compose を用いた画面実装に加え、iOS で先行リリースした機能の Android 側への横展開、両プラットフォーム間での体験の整合性を担保する役割を担った。iOS / Android を行き来する中で、双方のプラットフォーム特性を踏まえた仕様調整・設計提案も行っていた。 ▼ チーム横断的な取り組み コードレビューや設計レビューを通じた品質向上、モバイルチーム内での技術ナレッジ共有、ドキュメント整備、開発フローの改善提案などに継続的に従事。PdM / デザイナーとの仕様検討では、ユーザー体験を損なわずに実装コストを抑える代替案を提示するなど、チーム全体のアウトプット最大化を意識して行動していた。 ■ 使用技術 ・iOS: Swift / SwiftUI / UIKit / Combine ・Android: Kotlin / Jetpack Compose ・インフラ / 開発支援: Firebase / GitHub Actions / Bitrise 等 ■ 主な実績 / 成果 ・iOS アプリの主要機能の開発・改善に継続的に従事し、求人検索体験の品質向上に貢献 ・モバイル領域に閉じず、バックエンド・データ・デザインなど他職種と連携した仕様検討・課題解決を実施 ・iOS から Android へと担当範囲を広げ、両プラットフォームを横断して開発できるエンジニアとしての強みを獲得 ・モバイルチームの開発フロー改善・品質向上に貢献し、後進メンバーへの技術共有・サポートにも継続的に従事

  • 株式会社Phone Appli 2020年9月 2023年2月

    ・プロダクト開発部 / Androidエンジニア 2020年9月 2023年2月

    ■ 会社概要 企業向けにクラウド電話帳・ビジネスコミュニケーション基盤を提供する SaaS 企業。代表サービス「PHONE APPLI PEOPLE」をはじめ、電話帳・プレゼンス・Web 会議・ビジネスチャット・通話連携などを統合し、企業内コミュニケーションを最適化するプロダクト群を展開している。 ■ 役割 / ポジション Android アプリエンジニア。自社プロダクトの Android 版モバイルアプリの開発を担当し、企業向けコミュニケーション機能の実装・改善に従事した。 ■ 組織内での立ち位置・役割 モバイルチームの Android 開発メンバーとして、以下のような役割を担っていた。 ・Android アプリの新規機能開発・既存機能改修を担当する実装メンバーとして、機能リリースまでの一連の開発サイクルに継続的に従事 ・PdM / デザイナー / バックエンドエンジニアとの仕様すり合わせや、エンタープライズ顧客の要件を踏まえた実装方針の検討に参加 ・コードレビューや設計レビューを通じて、Android チーム内の品質維持・知見共有に貢献 ・iOS チームとも仕様や挙動の整合性を確認しながら開発を進め、両プラットフォーム間で体験のズレが生じないよう調整役を担当 ・モバイル領域の技術選定や、ライブラリ更新・基盤改善といった中長期的な保守タスクにも従事 ■ 主な担当業務 ▼ Android アプリ開発 自社プロダクトの Android アプリにおいて、新規機能開発および既存機能の改修を担当。Java / Kotlin を用いた画面実装・ロジック開発に加え、電話帳・プレゼンス・通話連携・プッシュ通知など、企業向けコミュニケーションに必要な領域の機能実装に従事した。社内ディレクトリや電話システムなど、外部システムとの連携機能の開発も担当領域に含まれていた。 ▼ 品質・運用面の業務 パフォーマンス改善、不具合の調査・修正、クラッシュ解析、ユニットテストの整備など、リリース後の品質維持に関わる業務にも継続的に従事。Play Store へのリリース運用、バージョンアップ対応、エンタープライズ顧客向けの動作検証なども担当していた。 ▼ チーム横断的な取り組み モバイルチーム内のコードレビュー・設計レビューへの参加、新メンバーへのオンボーディング支援、Android 領域のドキュメント整備・ナレッジ共有などに継続的に取り組んだ。エンタープライズ向け SaaS という特性上、顧客環境ごとの挙動差異や互換性にも配慮しながら開発を進めていた。 ■ 使用技術 ・Android: Kotlin / Java / Android Jetpack ・その他: Git / GitHub / Firebase / 各種 CI ツール 等 ■ 主な実績 / 成果 ・Android エンジニアとして、企業向けコミュニケーションアプリの機能開発および品質改善に継続的に貢献 ・エンタープライズ向けプロダクト特有の要件(既存システム連携・互換性・運用性)を踏まえた実装経験を獲得 ・モバイル領域における実装力・設計力の基礎を固め、その後 iOS / クロスプラットフォーム領域へとスキルを拡張する土台を築いた

評価