Unityで業務シミュレーターを開発します 売上・利益計算などの業務ツールをアプリ化します イメージ1
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Unityで業務シミュレーターを開発します

売上・利益計算などの業務ツールをアプリ化します

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お届け日数
3日(予定)

サービス内容

■Unity業務系シミュレーター開発|計算・条件変更・結果表示など Unityを使って、店舗・事業・業務で利用できる小規模なシミュレーターや計算ツールを開発します。 「売上を予測したい」 「経費を入力して利益を確認したい」 「条件を変えた場合の結果を比較したい」 「Excelで行っている計算をアプリとして見える化したい」 といった用途に対応します。 今回の実績サンプルとして「店舗・事業 売上利益シミュレーター」を制作しています。 ▼実績サンプルで実装している機能 ・客単価の入力 ・1日の客数の入力 ・月間営業日数の入力 ・月間人件費の入力 ・月間家賃の入力 ・月間その他経費の入力 ・月間売上の自動計算 ・月間経費の自動計算 ・月間利益の自動計算 ・利益率の自動計算 ・年間利益の自動計算 ・条件変更シミュレーション ・複数シナリオの比較表示 ・現状との利益差額表示 ・利益率の比較 ・利益の大きさをバーで比較 ▼シミュレーション例 「客数+10%」 「客単価+500円」 「人件費-10%」 「上記3条件を同時に変更」 など、条件を変更した場合の結果を一覧で比較できます。 ▼開発可能なもの ・売上シミュレーター ・利益計算ツール ・料金計算ツール ・店舗経営シミュレーター ・業務用計算アプリ ・条件変更シミュレーター ・入力値から結果を表示する業務ツール ・グラフや比較表を使った可視化ツール ・既存の計算ロジックをアプリ化したツール など、内容をヒアリングしたうえで設計します。 ▼開発環境 Unity/C# 計算ロジックは可能な限りUnityに依存しない構造に分離し、将来的に別の画面やWebアプリなどへ展開しやすい構成を意識して開発します。 ▼カスタマイズ例 ・シミュレーション条件の追加 ・計算項目の追加 ・グラフ表示 ・損益分岐点の表示 ・入力データの保存・読み込み ・CSV出力 ・JSON保存 ・UIデザインの変更 ・Windows向けアプリ化 ・Mac向けアプリ化 ・WebGL対応 ・Excel等との連携 などもご相談ください。 ▼制作の流れ ヒアリング →必要な機能・計算式の整理 →画面構成の確認 →開発 →動作確認 →修正 →納品 ▼ご相談時に教えていただきたいこと ・何をシミュレーションしたいか ・入力したい項目 ・計算したい内容 ・最終的に表示したい結果 ・利用する端末(Windows/Mac/Webなど) ・希望するデザイン ・納期 簡単な箇条書きやExcel・手書きの資料からでもご相談いただけます。 「こんな計算ツールは作れますか?」という段階でもお気軽にご相談ください。

購入にあたってのお願い

本サービスは、Unityを使用した業務系シミュレーター・計算ツールの開発サービスです。 制作内容によって開発規模が大きく異なるため、ご購入前に「見積り相談」から内容をお知らせください。 ・作りたいシミュレーターの内容 ・入力項目 ・計算式 ・表示したい結果 ・利用する端末 ・希望納期 ・参考となるExcel・資料・画面イメージ などをお送りいただけると、必要な開発内容を確認しやすくなります。 簡単なアイデア段階でもご相談可能です。 なお、Unity Editor本体や開発環境の構築費用は本サービスに含まれません。 外部サービス・有料アセット・サーバー・API等が必要になる場合は、別途費用が発生する場合があります。 また、複雑な業務システムや大規模なデータベース、複数ユーザーによるオンラインシステムなどは、内容を確認したうえで別途お見積りとなります。 まずは「このようなものを作れるか?」という相談からお気軽にお問い合わせください。

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