■Unity業務系シミュレーター開発|計算・条件変更・結果表示など
Unityを使って、店舗・事業・業務で利用できる小規模なシミュレーターや計算ツールを開発します。
「売上を予測したい」
「経費を入力して利益を確認したい」
「条件を変えた場合の結果を比較したい」
「Excelで行っている計算をアプリとして見える化したい」
といった用途に対応します。
今回の実績サンプルとして「店舗・事業 売上利益シミュレーター」を制作しています。
▼実績サンプルで実装している機能
・客単価の入力
・1日の客数の入力
・月間営業日数の入力
・月間人件費の入力
・月間家賃の入力
・月間その他経費の入力
・月間売上の自動計算
・月間経費の自動計算
・月間利益の自動計算
・利益率の自動計算
・年間利益の自動計算
・条件変更シミュレーション
・複数シナリオの比較表示
・現状との利益差額表示
・利益率の比較
・利益の大きさをバーで比較
▼シミュレーション例
「客数+10%」
「客単価+500円」
「人件費-10%」
「上記3条件を同時に変更」
など、条件を変更した場合の結果を一覧で比較できます。
▼開発可能なもの
・売上シミュレーター
・利益計算ツール
・料金計算ツール
・店舗経営シミュレーター
・業務用計算アプリ
・条件変更シミュレーター
・入力値から結果を表示する業務ツール
・グラフや比較表を使った可視化ツール
・既存の計算ロジックをアプリ化したツール
など、内容をヒアリングしたうえで設計します。
▼開発環境
Unity/C#
計算ロジックは可能な限りUnityに依存しない構造に分離し、将来的に別の画面やWebアプリなどへ展開しやすい構成を意識して開発します。
▼カスタマイズ例
・シミュレーション条件の追加
・計算項目の追加
・グラフ表示
・損益分岐点の表示
・入力データの保存・読み込み
・CSV出力
・JSON保存
・UIデザインの変更
・Windows向けアプリ化
・Mac向けアプリ化
・WebGL対応
・Excel等との連携
などもご相談ください。
▼制作の流れ
ヒアリング
→必要な機能・計算式の整理
→画面構成の確認
→開発
→動作確認
→修正
→納品
▼ご相談時に教えていただきたいこと
・何をシミュレーションしたいか
・入力したい項目
・計算したい内容
・最終的に表示したい結果
・利用する端末(Windows/Mac/Webなど)
・希望するデザイン
・納期
簡単な箇条書きやExcel・手書きの資料からでもご相談いただけます。
「こんな計算ツールは作れますか?」という段階でもお気軽にご相談ください。
本サービスは、Unityを使用した業務系シミュレーター・計算ツールの開発サービスです。
制作内容によって開発規模が大きく異なるため、ご購入前に「見積り相談」から内容をお知らせください。
・作りたいシミュレーターの内容
・入力項目
・計算式
・表示したい結果
・利用する端末
・希望納期
・参考となるExcel・資料・画面イメージ
などをお送りいただけると、必要な開発内容を確認しやすくなります。
簡単なアイデア段階でもご相談可能です。
なお、Unity Editor本体や開発環境の構築費用は本サービスに含まれません。
外部サービス・有料アセット・サーバー・API等が必要になる場合は、別途費用が発生する場合があります。
また、複雑な業務システムや大規模なデータベース、複数ユーザーによるオンラインシステムなどは、内容を確認したうえで別途お見積りとなります。
まずは「このようなものを作れるか?」という相談からお気軽にお問い合わせください。