はじめまして!
ミックスエンジニアの羽木芽-hakonomeです。
これまでにゲーム作品への楽曲提供や、プロのレコーディングスタジオでのボーカル収録など、音楽制作の現場で培った経験を活かし、「歌ってみた」作品のミックス・マスタリングを承っております。
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⬛︎録音時のご相談や、どのような形式で音源のデータを送れば良いのかなどのご相談も事前に無料で対応致します。
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【サービス内容】
・ノイズ除去・タイミング補正
・自然なピッチ補正
・ハモリ生成(Melodyne使用)
・ボーカルが映える丁寧なミックスやオートメーション処理
・ご希望に応じてエフェクト加工など対応
・マスタリングまでワンストップで対応
・修正6回まで無料
(プリミックス時のご確認(3回)とマスタリング時のご確認(3回)で計6回まで無料)
【通常7日でご依頼をお受けしておりますが、さらに最短で納品希望の場合は事前にご相談頂ければ対応可能な場合もあります。】
作品に対して丁寧に向き合い、「聴いてカッコイイ・かわいい」音源づくりを大切にしていますので、初心者の方もお気軽にご相談ください!
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【納品までの流れ】
①お見積りご相談時にオケのデータとボーカルの音源データをご提出して頂き、
ご依頼内容などの詳細をヒアリング
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②プリミックスに移らせて頂き作業開始
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③プリミックス状態の音源データを初稿でご確認頂き
方向性などの再確認
(修正などがあった場合、この時点で修正し再度プリミックス状態の物をお送りさせて頂きます)
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④問題がなければミックス・マスタリングに移らせて頂き再度作業再開
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⑤マスタリング済みの音源をご確認頂き、問題がなければ納品のお手続きをさせて頂きます!
その他ご不明点などがありましたらお気軽にご相談頂けますと幸いです!
ご依頼お待ちしております♪
■データ形式について
・ボーカルトラックは、楽曲のオケと頭出しで合わせられている状態で「モノラル」でご提出ください。(.wavの形式だと嬉しいです)
・ご提出いただくボーカルのデータは何も処理していない状態でお願い致します。
・キーを変えた音源を使用される場合は、キー(±いくつ)をお知らせください。
・修正は、まとめてできる限り詳細にお伝えいただけますと幸いです。
・大幅な修正、MIX後による楽曲変更依頼、再収録や追加収録等の再MIXは、追加料金を頂く可能性がございます。
・ご依頼いただいた作品はポートフォリオとして使用させて頂く場合がございますので、あらかじめご了承ください。
ここまでお読み頂き誠にありがとうございます!
ご一緒に素敵な作品を制作できる事を心よりお待ちしております!