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変数の更新イベントが簡単に扱えるVue
変数の更新イベントが簡単に扱えるVueVue のフレームワークでは、変数の更新を検出して表示する内容を更新しています。この変数の更新検出の仕組みはフレームワークやプログラミング言語によって違う場合があります。この記事は変数の更新のイベントに関する仕組みについて更新しています。変数の更新の考え方最初に、結論を書いてしまうと、Vue のフレームワークの場合には、変数の更新の取り決めはシンプルです。 変数の値が変更されると、変更を Vue の変数を管理している仕組みが見つけて、表示を自動的に更新してくれます。 これも、Vue が初心者に向いている理由です。当たり前のような機能ですが、この仕組みはフレームワークやプログラミング言語で微妙に違います。 例えば、Vue と並んでよく利用されているフレームワーク React では少し事情が違います。これが「イミュータブル(immutable)」と「ミュータブル(mutable)」の違いによるものです。配列の例がわかりやすい!この辺りは、わかりにくい分野の一つです。 配列(array)を使った例がわかりやすいので、紹介します。配列は、同じ「形」のデータを複数まとめて保持できる変数の型です。Web 開発で利用されている Javascript でも「array」という形で活用できます。Javascript では、変数を宣言する際に幾つかの書き方がありますが、その中で「const」という書き方をよく使います。const a = [];const b = 7; の様に書きます。「const」というのは、「定数(constant)」という意味です。この場
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Domino State Machine
こんにちは。たつやです。ドミノを数万個単位で動かしたいなと思っているのですが、何も考えずにやると千個くらいでFPS(フレームレート)がだいぶ落ちてしまいます。なので、まじめにドミノの状態を管理してあげる必要があります。Domino Wallのアルゴリズムでも触れましたが、状態を管理することによって見通しよくプログラムを設計することができます。今回は、・立っている(Standing)・動いている(Moving)・倒れている(Fell Down)の3状態に管理してみます。このように管理することで、倒れたドミノを物理エンジンの計算から除外するということが簡単にプログラムできます。これでFPSが落ちる問題は部分的には解決できそうです。
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