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「ゲーム創造主」

【アーケードゲーム】14歳の時あだ名で「やーもん」と呼ばれてる山本君と言う友達がいた。(*'ω'*)この子と俺はよくスーパーファミコンで対戦ゲームをして遊んでた。(´∀`*)ウフフ当時はファミリースタジアムと言う野球ゲームがあり2人で熱中してプレイした。ある日大人気のアーケードゲーム「ストリートファイター2」と言う格闘ゲームが移植される事になる。我々はこのゲームをしたいが為に以前から別の友達の家にいきよくプレイしてた。この友達の家にはゲーム機でなくアーケードゲームその物がありゲーセンのゲームがそのままできた。その子の家には流行りのゲームがたくさんあり「ストリートファイター2」もその中にあった。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【品物探し】我々にとってストリートファイター2は別の友達の家かゲーセンにいかないと出来ない。なのでこのすごく楽しいゲームが一般家庭用に出ると知った時興奮がMAXになってしまう。これでもうわざわざゲーセンや別の友達の家に行かなくても死ぬまでプレイできると歓喜した。そして発売日当日学校が終ったあと自転車で秋葉原に行き売ってるお店を探してみた。でも想像通りどの店にも売ってなくて3時間位探し回りやっと売ってるお店を発見する。そのお店は裏路地の奥まった所にありお客のいない寂れた店だった。*゚。+(n´v`n)+。゚* ワーィ♪我々はそのお店で購入して急いで家に帰り遊びまくった。°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【名案】当時の我々はジョイスティックが無くてファミコンのコントローラでストリートファイター2をした。しかしこのゲーム
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テレビゲームがストレス?

みなさんはお家でゲームをされますか?最近私はテレビゲームを始めました。といっても昔のスーパーファミコンのことなんですけどね。子供の頃、弟と夢中になって遊んだ記憶が懐かしくなって再び購入してしまったんです。久しぶりに懐かしいソフトをプレイしてみて驚愕しました。めっちゃくちゃ難しい。子供のころはサラリとクリアしていた内容なのに、今やってみるとめっちゃ難しい。あまりにも難しすぎてゲームを遊びたくなくなってしまいました。正直、ストレスを感じました。子供の頃はゲームが難しくても辞めようとは思わなかったのに、今はゲームをストレスに感じて嫌になっている自分がいる。そこで思いました。「人生の全てにストレスは付きまとうものだ」と。楽しむためのテレビゲームなはずなのにやはりどこかにストレスはある。たとえば、うまくいかない。悔しい。ムカつく。そういった目に見えないストレスがつきまとっている。テレビゲームの他にはお風呂もそうではないでしょうか。体がキレイになって気持ちいい行いなはずなのに、なんとなく面倒になることってありませんか?つまりこの世の中の全てには何かしらのストレスがつきまとうと思ったのです。嫌な気づきをしてしまいましたが、でも、そこで大切なのはそのストレスとどう付き合うか。という点ではないでしょうか。「楽しい」と思えるかどうか。「さっぱりして気持ちいい」と思えるかどうか。逆に考えれば、辛いはずのお仕事も捉え方しだいではめっちゃ楽しく充実させられることも可能なのではないか。そう思いました。どうでしょう。みなさんには日常、どのようなストレスがつきまとっておりますか?私のようにテレビゲームがストレ
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「ゲーム大炎上」

【ゲーム時間】14歳の時友達に山本君と言う子がいていつも一緒に遊んでた。(´∀`*)ウフフ山本君はみんなに「やーもん」といわれこれがあだ名だった。今はムキムキのキン肉マンだけど最近「潰瘍性大腸炎」で入院し筋力がだいぶ落ちたみたいだ。この頃の俺の家ではゲームの時間が決めれてて1日1時間しか出来ない。ゲーム好きの俺は1時間じゃ全然足りずもっとやりたくて仕方なかった。|ω・`)ショボーンなのでいつもやーもんの家に行き一緒に対戦ゲームをやり気が済むまでプレイしてた。この頃の最新ゲーム機はスーパーファミコンでゲーセンのゲームがどんどん移植されてれた。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【強敵】我々がよくやってたゲームはファミリースタジアムと言う野球ゲームだった。ヾ(*´∀`*)ノやーもんはライオンズファンだったのでいつもライオンズを使う。俺は野球に興味が無かったからナムコスターズを使ってた。しかしナムコスターズは1番弱いチームで勝つ事が難しいチーム。しかし俺はあえて1番弱い物で強敵に挑むのが大好き。なのでいつもナムコスターズを使い負けまくってしまってた。(´・д・`)ショボーンでも俺は勝てないからこそ悔しくて全然飽きる事が無かった。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【最強の敵】毎日やーもんとゲームをしてると1番弱いナムコスターズでもだんだん上手になってくる。(´∀`*)ウフフッそしてしばらくすると何回かに1度勝てるようになってきた。俺はそれからさらに練習をして勝率50%位まで上げられた。°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°やーもんはナムコスターズに負けるとすごく悔しがりムキになっ
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【ゲーム音楽語り027】自宅でできる作曲環境・スーパーファミコン編

スーファミで作曲できるソフトは、「マリオペイント」、「音楽ツクール かなでーる」、「デザエモン」、パソコン用のフリーソフトとして「XMSNES」があります。・マリオペイントCGとアニメーションだけでなく、BGMまで作れてしまうマリオペイントですが、わかりやすくて、適当に作ってもそれなりに聴こえるので、小学生だった当時けっこうハマっていました。半音が使えなかったり、音を伸ばすこともできないのがかなりネックではありますが、その制約の中で作るのもなかなか趣があります。・音楽ツクール かなでーる手っ取り早くスーファミ実機で作曲したい場合はけっこう使えるソフトです。ピアノの音色がスチールギターみたいで使いにくいと思われる方もいらっしゃると思うんですが、恐らく低い音階のピアノからサンプリングしていると思われ、低音域であれば、けっこうリアルなピアノの音が出ます。せめて高音のピアノと2通り用意されていれば良かったんですが。サテラビュー用8Mメモリーパックに対応しているのも優れた点で、これがあればRPGツクール2やサウンドノベルツクールで曲を使えるだけでなく、1本あれば、セーブできる曲数がかなり増えます。ただ、それほど頻度は高くないですが、8Mメモリーパックはデータが壊れることがあり、せっかく作った曲がいっぺんに消えるのはなかなか辛いです。・デザエモン自作STGを作れるコンストラクションソフトですが、BGMも作れます。マリオペイントを明らかに意識したと思われる画面構成で、マリオペイントではできなかった半音や伸ばし棒、エコーなどが使えるようになっています。マリオペイントである程度作れるのであれば、
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【ゲーム音楽語り003】スーファミ音源について

スーファミ音源の同時発音数が8音ということを知ったのはいつ頃だったか。拙作の漫画「ゲーム音楽が手放せない」の持ち込みをして、今の20代の方に「同時発音数」という用語が通じないことに驚きました。マニアックな用語ではあり、同年代でもご存知ない方もいらっしゃるでしょう。私も、同時発音数という用語をどこで覚えたのか忘れました。ファミ通か、インターネットだったかな?同時発音数は、文字通り「同時に発音できる音の数」ということです。ニンテンドーDSの同時発音数が16音なんですが、もう同時発音数を意識する必要はないほど十分な数です。スーファミの8音も、パッと見、十分に思えるのですが…実は、8音以内に収めただけではスーファミで鳴らせないことが多いです。昨年、とある方から、スーファミのサウンドメモリがたったの64KBということを教えて頂きました。多分、これだけでもピンと来ないですよね。「64KBにシーケンス、音色、ドライバのすべてを収めないといけない」と聞いたら、どうでしょう。詳しい方なら何となくスーファミ音源の制約の厳しさが分かるかと思いますが、このあたりは実際に作ってみないと感覚を掴みづらい所ではあります。シーケンスは「MIDIファイルみたいなもの」というと語弊がありますが、「演奏データ」とでもいいましょうか、どのタイミングでどの音が鳴るかとか、音量や音程などを収めたデータのことです。平均的にはだいたい10KBちょっとですが、曲の長さや作り込み方によっては、64KBの4分の1の16KBを超えることもあります。音色が一番容量を食います。スーファミの音色が独特なのは、サウンドメモリの制約のせいと思
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