絞り込み条件を変更する
検索条件を絞り込む

すべてのカテゴリ

3 件中 1 - 3 件表示
カバー画像

占ってみた 任天堂のSwitch後継機は現行機同様にヒットするか

こんにちは南仙台の父(hrperficio)です。今回は先頃公表されたSwitch後継機に関する発表を今期中に行うという任天堂からの発表による後継機について取り上げました。スマホ(又はPC)でのネット+課金というパターンでのゲームプレイが日常的な状況となり、家庭用のTVゲーム機終焉を示す専門家の分析もありましたが、実際には新型コロナウイルスの影響もあってTVゲーム機の需要はそれほど落ちることはありませんでした。すでにSwitchも登場から長い時間が経過して、新たなハードを望む声も出ており、ライバルでもあるソニーが据え置き機+αの携帯機のリリースを含めた検討をする状況もあって、Switchのような携帯機にもまだまだ市場価値があるという見方も出ています。さて、今期中の発表を公表された後継機は現行機同様のヒットを記録することができるのでしょうか。写真は鑑定の結果となります。左側が結果、右側が環境条件となります。まず結果ですが、正義のカードの逆位置が出ています。正義のカードの逆位置は不正や不公平、偏向や不安定、一方的や不誠実といった意味があります。ゲームに限らず、ネットへの接続や課金といった傾向は今後も大きくなっていき、特に課金によるビジネスへの期待は高騰する開発費の回収では一番の問題点です。そうした中で任天堂も課金を前提とした方向に更に舵を切らざるを得ない実態があります。ただ、Switchの市場の大きな背景は子供を中心とした層であり、現実にはスマホ課金で大きな問題が世界中で取り上げられることもあって、任天堂の考え方よりも課金に対する視線は他のハード・ソフトよりも厳しくなります。そうし
0
カバー画像

占ってみた 任天堂の次期ゲームハードはSwitchを超える成功を収められるか

こんにちは南仙台の父(hrperficio)です。今回は任天堂の次期ゲーム機を取り上げてみました。既にSwitchが市場投入されてから6年程度が経過しており、時期ハードの噂も色々な形で出回っています。任天堂も時期ハードの存在は否定しておらず、社内で開発が続けられていることは間違いありません。最近はゲームを取り巻く環境も激変し、新型コロナウイルスなどの環境状況もあってゲーム機の評価は少し視点が変わっています。スマホの高性能化や今後更に伝送容量の高規格化が意図される中で、ゲーム機にも大きな変革が求められているのも事実です。さて、任天堂は時期ゲーム機をビジネスとして成功させることはできるのでしょうか。写真は鑑定の結果となります。左側が結果、右側が環境条件となります。まず結果ですが、死のカードの正位置が出ています。死のカードの正位置は停止や終末、終局や清算、決着や消滅、悪い転機や損失といった意味があります。様々な角度から読み取ることができますが、環境条件のカードから読み取ればゲーム機や市場そのものが変質して、単独のゲーム機自体の優位性が更に崩れていき、市場から消滅しかねない状況にあることを意味します。これはSwitch後継機に限ったことではなく、据え置き機であるPSシリーズやX-BOXにも当てはまる話です。携帯機であればスマホとの競争になりますが、誰もがスマホを持つ中ではゲーム機まで持つような文化が廃れるのは致し方ありません。これは据え置き機がネット+高機能PCに凌駕されるのと同じです。また、コンテンツそのものが海外主体になっていき、更に5G・6Gレベルの通信プロトコルに追従できるもの
0
カバー画像

占ってみた 任天堂Switch後継機はビジネスとして成功するか

こんにちは南仙台の父(hrperficio)です。今回は今年発売予定という噂が来年に延期となるらしい任天堂Switch後継機を取り上げてみました。すでにSwitchも市場投入から長く経過しており、新型コロナウイルス流行時は需要が大きくなって、まだまだTVゲーム機・携帯ゲーム機市場の潜在力があることを見せました。近年はスマホを中心としたネットゲーム環境が大きくなって、専用ゲーム機は苦戦気味でした。そんな中での後継機の話題は大きなトピックとなりました。さて、SWitch後継機はビジネスとしての成功をおさめることはできるのでしょうか。写真は鑑定の結果となります。左側が結果、右側が環境条件となります。まず結果ですが、正義のカードの正位置が出ています。正義のカードの正位置は公正や公平、バランスや誠意、両立や平等、正当性や調和、理性といった意味があります。ビジネスとしては一定の層への訴求はできそうなので、ある程度成功はできそうなのですが、従来のような大きなブームを期待することは難しいかもしれません。ハードウェアの仕様は任天堂はかなり抑えて市場投入はしても、画面などの主体要素への投資は避けられず、価格も従来より割高になりそうです。また、廉価版の設定もされることにはなりますが、これはあくまでも子供などへのエントリーモデルとしての投入となります。問題点はソフトになりますが、課金の問題やネットワーク上でのプレイスタイルの差別化、独自のコンテンツだけでなくトータルでのソフトの品ぞろえといった課題もあります。通常はハードに魅力あるコンテンツが同時発売されることが理想としてありますが、こうした環境が徐々
0
3 件中 1 - 3