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アーマードコア6…それでいいんか?

こんにちは。ホム☆ホームです。今日は仕事で少しアーマードコア6を触ることになったので、その感想を少々。まず、私はアーマードコアシリーズがそこそこ好きで、友達に借りたり、一緒にやったり、自分でも買ったりしてファンを続けてきた。そんなヘビーユーザーとは言えないまでもお世話になってきたアーマードコアシリーズの最新作はどうなんだ?と予約までして待ち続けた先には…基本絶望しかなかった異常なまでに難しい難易度…しかも、難易度設定が存在しない…今までのアーマードコアシリーズの中で、難しいと言われていた『ナインブレイカー』で最高ランクをとっていた私から見ても、あまりに難しい…『ナインブレイカー』で鍛えられ、ミサイルは当然、ガトリングの弾一つ一つまで把握して避けきっていた私が、初手から避けきれない…まるで、FPSのチートかと思うくらいに敵の照準はこちらに追従する…ミサイルも、一度避けても一周二周して追いかけてくるために、攻撃で止まったら当たってしまう…そんな世界で、敵の方がHPが高い…ノーガードで殴り合えば、必然的にこちらが先にノックアウトな世界…通常、こういう場合は避けと相手の隙をついていくのがセオリー。だが、先ほどの通り避けられないし、相手の隙もほぼないという仕様…少しの隙をつこうとすれば、代わりに攻撃を食らう…一般的なプレイヤーには【クリア不可能】という文字が出てくるだろう…もしくは、敵に合わせた機体を構成しなおすという手段に【なぜ、そこまでしなければならないのか?】と思う人も出てくるだろう…なぜか?なぜなら、アーマードコアのプレイヤーのほとんどは【自分の思い描いた機体を作り、その機体でミ
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☆作品紹介☆ACV.I.ナインボール=セラフ

どうも。ガッコの工房の主、ガッコです。今回は、こちらの機体の紹介をしたいと思います。コトブキヤさんのプラモデル、アーマードコア【ヴァリアブル・インフィニティ】シリーズより、ナインボール=セラフです。今回の組み立て工程は、①組み立て②スミ入れ・部分塗装③ウェザリング ・ウォッシング ・ドライブラシ ・砂埃汚れ④トップコート(つや消しスプレー)となります。では、さっそく完成した機体を。背中の大型ブースターが特徴的な機体です。カメラアイ、関節部や可動部のシリンダー、その他メカ的な箇所などをちょいちょい部分塗装しました。ウォッシング、ドライブラシは全体的に施し、砂埃は腕や足元を中心に施しました。今回、バーニアは金色のバーニアの箇所があったので、残りのバーニアを全て金色に統一し、内側はガンダムマーカーのロイヤルメタレッドで塗装しました。背中のブースターの逆エッジやモールドは、ほとんどの箇所を彫り直してスミ入れをしました。最後にポージング。飛行形態に変形もしてみました。今回は、以上です。ガッコの工房では、丁寧な作業を心掛けて製作しています。 ガンプラはもちろん、ガンプラ以外のロボット系キットの製作代行もいたします。 気になる点がございましたら、お気軽にご相談・お見積もりください。 お待ちしております。
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ワンドロ23枚目

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