1時間の会議で、何も決まらなかった
週に何度かある定例会議。
資料は分厚い。報告は丁寧。出てる奴らも真面目に聞いてる。
で、終わったあと、こうならないか。
結局、何が決まったんだっけ?
決まったのは次回の日程だけ。肝心の判断は持ち帰って検討しますで先送りになり、現場はまた指示待ちで止まる。
会議のあとで管理職が一人ひとりに声をかけ、方向を確認し直す。会議で決めるはずだったことが、会議のあとの介入でようやく動き出す。本末転倒だ。
会議が長い、会議が多い。よく聞く悩みだ。
でもはっきり言う。問題は長さでも回数でもない。
人が多いから長いんじゃない。報告が丁寧だから長い、ってのも半分だけ正しい。
本当の原因は1つ。その会議が何を決める場なのか、設計されてないことだ。
会議は集まる場じゃない。決める装置だ
会議には、2つの役割がごちゃ混ぜに入ってる。
1つは、情報を共有する役割。
もう1つは、判断して決める役割。
この2つを同じ会議でやると、だいたい崩れる。
共有に時間を使い切って、決める段になって時間切れ。あるいは、共有のつもりで聞いてた奴が、いきなり判断を求められて答えられず、保留になる。
介入前提の組織だと、会議まで介入の場になる。
管理職が報告を聞いて、その場で気づいたことを指摘して、その場で直しを指示する。
そうなると出席者は上司の反応を見る場として会議を使うようになる。自分たちで決める練習には、一切ならない。
設計で見るなら、会議は決める装置だ。
材料は事前にそろえておく。会議の時間は判断にだけ使う。
装置として設計されてない会議は、ただ人が集まるだけの、コストの高い儀式でしかない。
しかも、決まらない会議のコストは、会議室の中じゃ終わらない。
決まらなかった判断は、そのまま現場の待ちになる。指示が出るまで作業は止まり、止まった分は残業や翌日のしわ寄せで回収される。
つまり、会議の設計の甘さは、現場の忙しさとして請求されてくる。管理職が会議のあとに個別フォローで駆け回るのも、その請求の一部だ。
会議を設計するってのは、会議を短くすることじゃない。現場が止まる時間を減らすことだ。
会議の設計は、3点で決まる
じゃあ、具体的に何を置くか。3点だけだ。
1. 決めることを、1つに絞れ
会議の冒頭で、今日決めるのは、この1件だと言えるかどうか。
全部の起点はここだ。
決めることが3つも4つもある会議は、たいてい1つも決まらない。議論は一番声のデカいテーマに流れるか、簡単なものから片づいていって、本丸は時間切れになる。
逆に、決めることが1つに絞られていれば、出席者は準備の焦点を持てる。
あの件の判断材料を持っていけばいいと分かれば、資料も発言もそこに集まる。
あと、忘れるな。決めることには、選択肢と判断者が要る。
選択肢がなければ、会議はアイデア出しで終わる。判断者がいなければ、全員一致を探して終わる。
誰が、どの選択肢から決めるのか。ここまで決まって初めて、会議は装置として働き始める。
2. 報告は会議でやるな。事前の読み物に変えろ
会議時間の多くは、報告に使われてる。
数字の読み上げ、進捗の説明、資料の説明。出席者は聞き役で終わって、判断のエネルギーは残らない。
考えてみろ。報告の大部分は読めば分かることだろ。
読めば分かることは、会議で読み上げる必要がない。
進捗も数字も、事前に共有しておけ。読んだ前提で集まれ。
会議で扱うのは、読み物に書かれていないことだけだ。数字の背景、想定と違う動き、判断が必要な例外。
これだけで、会議の姿はかなり変わる。
もちろん、最初は事前に読んでこない問題が起きる。それは分かってる。
それでも、会議で読み上げをやめ続けろ。読み上げがある限り、人は読んでこない。
報告を読み物に変えるのは、情報を減らすためじゃない。会議の時間を、聞く時間から決める時間に変えるための設計だ。
3. 最後に、決定と担当を読み上げろ
決まったはずのことが、翌週には蒸発してる。
あれ、誰がやるんでしたっけ、期限は決まってましたっけ。こういう会議は、決め方が悪いんじゃない。閉じ方が設計されてないだけだ。
対策はシンプルだ。会議の最後の2分で、今日決まったこと、誰が、いつまでにを読み上げろ。
読み上げれば、認識のズレがその場で出る。いや、あの件はまだ保留のつもりでしたという声が上がっても、会議中なら直せる。
読み上げの担当は、進行役でも書記でもいい。誰でもいい。
大事なのは、決定が言葉として固定され、全員の耳を通ることだ。
会議の出口は話し合った感想じゃない。決定と担当と期限のセットだ。
ある定例会議を、設計し直してみる
抽象論で終わらせない。よくある週次会議を例に、3点を当てはめてみる。
設計前の姿は、こんな感じだ。
出席者10人、時間は60分。議題は各担当からの進捗報告とその他。
報告が1人5分ずつ進み、45分が経過。残り15分で懸案事項に入るけど、材料がそろっておらず確認して来週またが決まる。終わったあと、管理職が関係者を個別に呼んで、実質の判断はその場で進んでいく。
これを設計し直すと、こうなる。
まず、進捗報告は事前の読み物に移す。前日までに数字と進捗を共有し、会議では読み上げない。
次に、議題は今日決めることを1件だけ先に立てる。アジェンダには、決めること、選択肢、判断者を書いて配る。
最後に、終了5分前に決定と担当と期限を読み上げ、ズレがあればその場で直す。
結果として、会議は25分ほどで終わることが多くなる。
短くなったのはテクニックの成果じゃない。報告という聞く時間が消え、判断という決める時間だけが残ったからだ。
もちろん、最初からうまくはいかない。読み物を読んでこない人は出るし、決めることを1件に絞るのに抵抗もある。
それでも、装置として設計し直す方向に舵を切った会議は、回を重ねるごとに決める場へ寄っていく。逆に、設計しない会議は、何年続けても儀式のままだ。
時間短縮テクニックとは、何が違うのか
会議の効率化というと、タイマーで測る、立ってやる、資料は○枚まで、といったテクニックがよく紹介される。
あれらが無意味だとは言わない。ただ、順番が逆だと効かない。
何を決める場かが決まっていない会議を短くしても、決まらないまま早く終わるだけだ。先送りが速くなるだけ、とも言える。
設計が先、テクニックは後だ。
決めることが絞られ、報告が読み物に移り、決定が読み上げられる。この3点が置かれたうえでなら、時間の区切り方も資料の枚数の制限も生きてくる。
順番を間違えると、現場は会議は効率化されたけど、何も決まらないという静かな不満を抱えることになる。
会議は、管理職の設計力が一番出る場所だ
会議が長いのは、話す人が多いからじゃない。
決めることが絞られていない、報告の置き場所が会議の中にある、決定の閉じ方が決まっていない。その設計のなさが、長さと先送りを生んでいる。
裏を返せば、会議は管理職の設計力が一番よく見える場所でもある。
仕組みを置き直せば、同じメンバー、同じ人数でも、会議は短く、決まる場に変わる。
人を直す必要はない。直すのは会議の設計だ。
次回は、人員計画について書く。人が足りないと言う前に、何を設計すべきか、という話だ。
自分の現場に当てはめたい人へ。ヒアリングシートに答えるだけで、詰まりの切り分けと打ち手をレポートで返す診断をやっています。