働き方改革で楽になったはずなのに、なぜ機械設計は“無理ゲー”のままなのか
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ビジネス・マーケティング
昔、こんなCMがありました。
「リゲイン飲んで、24時間働けますかー🎵」
当時はそれが“当たり前”でした。
終電?関係ない。
むしろ会社に泊まる準備をしている人もいたくらいです。
機械設計の現場でも同じでした。
納期は絶対。
トラブルが出たら徹夜で対応。
図面が終わらなければ帰れない。
とにかく“時間で殴る”世界。
⸻
そして今。
「残業禁止Day」
「8時間以内で終わらせましょう」
一見すると、すごく良くなっています。
実際、身体的には楽になりました。
でも――
本質は変わっていません。
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■ 無理ゲーはそのまま
・納期は変わらない
・仕様変更は減らない
・現場からの急な指摘もなくならない
なのに、
使える時間だけが減った。
つまり、ゲームでいうと
難易度そのままで制限時間だけ短くなった状態です。
⸻
■ 昔は「体」が壊れた
長時間労働。
寝不足。
疲労の蓄積。
とにかくフィジカル勝負。
「頑張れば終わる」
そんな時代でした。
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■ 今は「頭」が壊れる
時間がない中で
・効率を求められる
・ミスは許されない
・でも考える時間も足りない
結果、
常に頭の中でタスクが渋滞している状態になります。
終わらない設計
迫る納期
鳴り続けるチャット
気づくと、何を優先すべきか分からなくなる。
⸻
■ どっちが良いか?
正直に言うと――
どっちもキツいです。
昔は身体が削られ
今は思考が削られる
形が変わっただけで
“無理している本質”は変わっていない。
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■ じゃあどうするか
ここからが重要です。
昔と同じやり方のまま
時間だけ減らしたら、当然破綻します。
だから必要なのは
「頑張り方を変えること」
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例えば
・完璧を目指しすぎない
・初期段階で荒く全体を見る
・現場・営業と早めにすり合わせる
・“後戻り”を減らす設計を意識する
つまり、
時間内で終わる設計に進化させること
⸻
■ 最後に
働き方は確かに変わりました。
でも、
現場の難しさは何も変わっていません。
だからこそ、
昔のやり方にしがみつくのではなく
新しいやり方にアップデートする必要があります。
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昔は体が壊れて
今は頭が壊れる。
それでも、
設計という仕事は面白い。
だから今日もまた、
無理ゲーに挑み続けています。
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