#224【幸せ】どう育成する?

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コラム
RPG(ロールプレイングゲーム)とかせんかなぁ?

そんなんわからん…
って人はごめんなさい。
今回はピンとこんかもしれん…

続けますね…
RPGって…
キャラを初期設定から勝てるように
育成していくんやけど…

例えば…
10点満点として…
どれか1つ満点になったら
レベルアップするとするやん。

レベル ①
攻撃力 5
防御力 2
回復力 2

総合  3

がスタートやったら…

3つのうちのどこを鍛えるかなぁ?
2のついてる防御力・回復力…
気になります?
できるだけ早く2→3って考えませんか?

これ…
最初のルールから考えると…
攻撃力の5を早く10にする方が
ええと思うんやけど…どうかなぁ?

攻撃力が10になったらレベルアップやから…

レベル②
攻撃力 10
防御力 4
回復力 4

総合  4
って考えられる。

ちょっと待って…
防御力と回復力が倍になって4やん…

これ…
昨日の続きなんやけど…


強みをさらに強くして
レベルが上がることによって…
弱みがつられて上がってる。

って現実でも一緒やと思うねん。

強みをレベルアップすると…
弱みを改善しようってがんばらんでも
少しずつ上がっていく…ってこと。

そやから…
弱みやなくて強みを磨いたらええんやで。

ゲームと同じわけないやろ!?
って思うよねぇ…

ほんでも僕は…
これと一緒やな…って実感してんねん。

信じるか信じないかは…
あなた次第。


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