AI画像の影が不自然な時、先にそろえたい3つの条件

AI画像の影が不自然な時、先にそろえたい3つの条件

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AI画像生成で人物や商品を作った時、形や色は自然なのに、影だけが気になることがあります。光は左から当たっているのに影が左へ伸びている。人物の足元だけ影が薄い。商品と背景の影の硬さが合っていない。こうした違和感は小さく見えても、画像全体を合成っぽく見せる原因になります。

影を自然にする時は、「リアルにして」と書き足す前に、光と接地の条件を整理した方が修正しやすくなります。

1. 光の方向を一つに決める

最初に、主な光がどこから来るのかを決めます。たとえば「画面左上から柔らかい自然光」と指定すると、影が伸びる方向も判断しやすくなります。窓の光、照明、逆光などを同時に入れすぎると、AIは複数の影を作ったり、方向を曖昧にしたりしやすくなります。

まずは主光源を一つに絞り、必要なら補助光を後から追加する方が安定します。

2. 影の硬さと濃さをそろえる

同じ場面の中で、人物の影だけくっきりし、背景の影だけぼやけていると違和感が出ます。晴天の強い光なら輪郭のはっきりした影、曇天や大きな窓からの光なら柔らかい影、といったように、光源の性質と影を組み合わせます。

「柔らかい接地影」「薄く拡散した影」など、影そのものの状態を短く指定するのも有効です。

3. 接地面との関係を確認する

人物の足元や商品の底面に影がないと、対象が浮いて見えます。反対に、影が対象から離れすぎていても不自然です。生成後は、足元や底面が床・机に接しているか、接点から影が始まっているかを確認します。

全体を作り直すより、接地影だけを部分修正した方が、人物の顔や商品の形を保ちやすい場合もあります。

まとめ

AI画像の影を自然に見せるには、光の方向、影の硬さと濃さ、接地面との関係を分けて確認することが大切です。一度に曖昧な修正を重ねるより、どの条件がずれているかを一つずつ見ると、再生成の回数も減らせます。

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