3D冷蔵トラックのリビルド①

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こんばんは、ヨワタリJAWSです。
前回の「3Dたこ焼き」につづき、今回は「3D冷蔵トラック」のリビルドの作業風景を少しだけ紹介したいと思います。

このトラックは以前に制作していたオリジナル3Dモデルで、冷蔵トラックの可動部位やパーツの質感を再現しています。
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映像用もしくはCLIPSTUDIO PAINT用のため、ディティールを優先してモデリングしました。
ただディティールを細かくすると問題が出てきます。PCが重くなり、容量が増えます。
下の画像を見てもらえればわかりますが、3Dモデルは小さな面がくっついて形になっています。いわゆる「ポリゴン」と呼ばれるもので、これを細かくすればするほどより精密な形になるのですが、反面PCへの負荷がかかります。
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そこで今回は、元の形状はできるだけ保ちつつポリゴン数を減らし、より軽量で使いやすいトラックにリビルドしようと思います(つづく)。
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