3D冷蔵トラックのリビルドその②

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こんばんは、ヨワタリJAWSです。
前回に引き続き、3D冷蔵トラックのリビルドの作業風景をちょっとだけ紹介します。

前回の投稿では、トラックのディティールを上げる=PCへの負荷がかかる話をしました。
でもディティールは落としたくない……そういう場合は、見た目に大きく影響を与えない部分のポリゴン数を減らします。
例えば車体の裏側など。
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運転席の通常の角度からは見えないオブジェクトのポリゴン数も減らしていきます。
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リビルド完了後、ポリゴン数が半分近くに減りました。
外観の見た目はほぼ変わっていないと思います。

軽量化したことで、動画レンダリングやクリスタで使い安くなったと思います(おわり)。
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