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IT・テクノロジー
太刀風居合「Unityといらすとやでゲーム創るたっちー」
記事
IT・テクノロジー
太刀風 居合
2022/08/30 23:39
Youtubeのチャンネル名を「Unityといらすとやでゲーム創るたっちー」という名前にしてみました。Youtubeの登録者を伸ばすには、ヘッダーと名前とアイコンを見たら一瞬で何をするチャンネルか分かるようにしろ』って本で読んだので。でも、名前はたぶんすぐに「太刀風居合」に戻すと思います。そんな小細工の前に投稿しない、編集しない、説明もしっかり書かないで上手くいくわけがない。まー時間がないので出来るはずがないのですが。という訳で久しぶりに作成中のゲームの動画(編集なし)を出したのでリンク貼っておきます。安心してください。
今回の動画は本当に私のYoutubeチャンネルの動画です!
Youtubeに限りませんが動画の編集も好きなんですよね。こういうパソコンで地味に頑張るのが好き!このパソコンでUnityと同時に動画編集までやると、また処理速度が落ちるので絶対にやりませんが。視聴回数とかチャンネル登録者数とか増えると単純に嬉しいよね!お仕事やめたらパソコンをもう1台買って、動画編集をしてみたい……という叶わない願望。この動画で使われている技術ですが、基本的なUnityの技術(コルーチンやシングルトン)に加えて……セーブ機能、シーンのフェード移動、登場キャラクターのランダム性、敵が揺れてカメラも揺れる、所持金や経験値の概念も追加されています。いいでしょう!
来月までには別のステージを作成すること!を前提として、①Dialogの実装、②HPを数値ではなくHPスライダー(緑と赤の)に変更、③経験値によるレベルアップ、④複数体同時に戦うこと、あとは⑤Googleスプレッドシートとの同期を実装してみたいと思います。5つの壁か!登り切ってやるぜ!たぶん3までは楽勝。複数体とスプレッドシートが鬼門だと思う。そして⑥
リリース!!!
テンションが上がってきました!
まーそんなにトントン拍子にはいかないと思うけど、頑張っていきます!応援してください!……実はUnity以外に勉強しなきゃいけないものが増えてきて、ゲンナリしているのですが……。仕事以外にも自分の好きじゃないことをしなければならないとは。まー仕事は7割くらいは好きなことなんですけどね。残りの3割が電車で腹痛起こすくらい嫌い。あー働かずにUnityとココナラとブログとリリースしたゲームの印税だけで美味しいご飯を食べていけないものだろうか。と、無駄な悩みを抱える私でした。明日「しまづ祭」にて太刀風居合のゲーム作成の進捗状況発表会があります。明日はどっちだ。
【追記】最後に誰も分からないこと言わせて!デジモンカードゲーム最新パックの情報がTwitterで流れてきます!今回は「リ:デジタライズ」の世界だけではなく「デジモンワールド1,2,3」のキャラクターも収録みたいですね‥‥…。その進化系譜がおかしいんです。「ベアモン」→「グリズモン」までは分かる。すげー分かる。でも、なんでその後が!「グラップレオモン」→「マルスモン」なんだよ!熊→熊→ライオン→豹って、おかしいだろ!で、その3回前のパックでは「ベアモン」→「グリズモン」→「ローダーレオモン」→「バイフーモン」だし!何で、熊→熊→ライオン→虎って進化なんだよ!!!おかしいだろ!何も考えてないだろ!公式!
なんてことを仕事中に考えているから集中力がないんだろうなぁ。おれデジモンカードでYoutuberなれば良かった。あと3つくらいネタあるんですよ。
#Unity
#ゲーム制作
#プログラミング
#youtube
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