太刀風居合のとりあえずスカーフ巻いてから出直しておいで

記事
IT・テクノロジー
はい。今週は土曜日までお仕事の太刀風居合です。休み明けで勢いづいたのか、ちょっと疲れが尋常じゃないです。連日、家に帰ってブログとUnityをやっているからでしょうか。今日の朝の電車も気が付いたら眠りの世界に入っていました。疲労が半端ない。本当にシャドウバースを引退しました。しばらく起動していません。と、言いながらアンインストールはしていない心の弱さ。
今日は家に帰ったあと、『Unityで作るカードゲーム開発講座 オンライン編 #4 RPCを使ってカード選択を同期【シーズン3】』をやっていました。これもちょっと苦戦しましたが、最後にはしっかり実装完了。オンライン要素って難しいね。やっぱりそう簡単じゃない。昨日まではOneWeekGameJamのほうをやっていたので、今週でカードゲーム講座をなるべく進めたいです。演出編もやってない部分があるので、早く勉強したいですね。あとでTwitterに動画あげます。

さて昨日のブログを見返して恥ずかしい気持ちで砂浜を一人で泣きながら走り出したい気持ちです。要するにただの『せっかち』。良い言葉ではありません。これまで下手なビジネス本とかを読んで「タイムイズマネー」とか「行動が早い奴が勝つ」とか「ブルーオーシャンに飛び込め」とか「無駄な会議や慣習はやめよう」とか「考えながら動け」とか「0秒で決断しろ」とか、そんな耳障りの良い言葉を鵜呑みにして迷走し続けて、私の今があります。でも、社会にはそんな人ばかりじゃないのが現実です。あんまり急ぎ過ぎても周りとの関係で上手くいかないことばかりです。

理系の人間なんで「本質」や「構造」しか興味がないんです。「過程」とかいいから「結果」「結論」「解決策」をさっさと考えちゃう感じです。過程よりも結果を重視なんて……なんかいかにもーな感じですね。ジンフリークスに怒られちゃう。回り道を楽しめない人です。

ほら、ひろゆきが「遅刻をするのは仕方がない」みたいなことを言っているじゃないですか。あれが間違っているとか言うつもりは微塵も無いですが、現実世界であれを言ったら普通にクビですよね。そういった感じです。せっかちが悉(ことごと)く裏目に出る。「いいからさっさとやることやろうよ!」「俺は早く家に帰ってゲーム創って、ブログ書いて、Youtubeの編集がしたいの!」なんて思って仕事をしているからこうなるのかな。

でも、最近職場の皆の帰る時間が格段に速くなったんです。去年はこんなんじゃないかったのに。私の早く帰りたいオーラが浸透しつつあるのかな。いや、働き方改革のおかげかな。あんまりよく分からないけど、嬉しい。追い風だな。ということで適度にせっかちを直しながら頑張ります!

【追記】Unityroomにサーフィンのゲームを投稿しました。こっちをメインに文章を書け!おれ!




サービス数40万件のスキルマーケット、あなたにぴったりのサービスを探す ココナラコンテンツマーケット ノウハウ記事・テンプレート・デザイン素材はこちら