ウラカタです。
アニメーター出身で、ゲーム業界に約20年います。カットシーンやバトルカメラワーク、エフェクトなどの演出を軸に、企画やディレクションまで担当してきました。モーション(Spine/Live2D/Maya)やサウンドデザインも自分で手がけられるので、「見せ方」をまるごと相談していただけます。
主な実績は、PS5の大型ファンタジーRPGでのバトルカットシーンへの協力と、ロボットアニメIPのゲームタイトルの総合演出です。有名IPのゲーム・映像の実績は、オンライン面談の画面共有でお見せできます。
いまは一人で、AIと一緒に制作と受託の仕事をしています。AIを使って組み上げたゲームエンジンもあり、AIに任せられる工程と人が判断すべき工程の切り分けは、実体験をもとにお話しできます。
演出・ディレクションのスポット参加、ゲーム制作の相談、AIを使った制作の進め方のご相談など、お気軽にご連絡ください。誠実に、丁寧に対応いたします。
ご予算に合わせて、内容と金額をご相談できます。