KappanKappa
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男性
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継続(時給/月給)の予算目安
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スケジュール

ゲームエンジニア歴37年。8bit時代からスマ...

ゲーム業界37年。現場で手を動かし続ける現役エンジニアです

ゲーム業界で37年間、エンジニアとして開発の現場に携わってきました。 会社員時代にはチームリーダーやテクニカルディレクターとしてチームを率い、フリーランスになってからも、ときにはチームを牽引しながら、技術者として現場一筋で仕事を続けています。 Z80アセンブリ言語から始まり、C、C++、C#、PHP、Perl、JavaScript、Pythonなどを業務で使用してきました。Unity、Unreal Engineのほか、オリジナルエンジンを使った開発経験もあります。 PC-8801やMSXなどの国産8bit機から、PC-9801、FM TOWNSを経て、Windows向けオリジナルアドベンチャーゲームを国内でも早い時期に手がけました。 その後はフリーランスとなり、Windows、PlayStation、PlayStation 2、GameCube、Wii、Nintendo DS、PlayStation 5など、さまざまな機種の開発に参加。Android・iPhone向けアプリや、複数の運営型ゲームにも携わっています。 サーバーサイドの経験もあり、バックエンド、フロントエンド開発を担当してきました。 8bit機の時代から、その時々の技術の変化に合わせて進化を続けてきました。 最近は、Claude CodeやCodex、OpenClawなどを実際の開発に取り入れ、ゲームやツールの制作、Webサイトの構築、過去に公開したAndroidアプリの改修・再公開なども行っています。 AIコーディングでは、AIの回答をそのまま信じるのではなく、ソースコード、ログ、実行結果を確認しながら、問題の原因を一つずつ切り分けることを大切にしています。 タイプとしては、いわゆる「何でも屋」です。長年の現場経験を生かし、特定の技術だけにとらわれず、状況に応じて幅広く対応します。

出品サービス(1件)

職種・スキル

経験職種

プログラミング言語・フレームワーク

  • C 経験年数 : 32年

  • C# 経験年数 : 16年

  • C++ 経験年数 : 30年

  • HTML 経験年数 : 15年

  • JavaScript 経験年数 : 10年

  • Perl 経験年数 : 30年

その他ツール

  • Unity 経験年数:15年

  • Unreal Engine 経験年数:4年