SoundGumbo
ゲーム業界で20年以上、サウンドディレクター・サウンドデザイナーとして活動してきました。長年、大手ゲーム会社にてサウンドディレクション、ボイスディレクション、MA・音声編集、効果音(SE)制作、BGM制作まで、音まわり全般を担当してきました。手がけたタイトルには、国内外で人気の高い有名アニメ原作のゲームシリーズも複数含まれます。 2024年に独立し、Sound Gumboとして活動を開始しました。ゲームの世界観や演出意図を音に「翻訳」することを得意としており、企画・映像・演出のイメージを的確に汲み取りながら、それに近い音を形にしていくことを大切にしています。 音楽大学で作編曲を学んだ後、バンドや演劇の現場も経験してきたため、音楽的な引き出しと、現場での「間」や「空気」を読む感覚の両方を活かせるのが強みです。 ゲームのSE・BGM制作はもちろん、ボイスディレクションやMA作業まで、企画の初期段階から仕上げまで一貫してご相談いただけます。まずはお気軽にご相談ください。
クリエイター / 音楽家・作曲家・作詞家 経験年数 : 24年
ゲーム / ゲームデザイナー 経験年数 : 24年
ゲーム / ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 経験年数 : 24年
T&Eソフト 1996年1月 〜 1998年5月
・大阪開発室 / サウンドクリエイター / 音楽家・作曲家・作詞家 1996年1月 〜 1998年5月
塾講師、配管工などの職を経て1996年 T&Eソフトに入社
大阪系術大学 芸術学部音楽学科 / 学士 / 1990年4月 〜 2003年3月