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AURAFELIS Kohshiro
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システムエンジニア
30代前半男性
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本サービスは、コードを添付いただき非同期でレビ...

メモリの一行から設計全体まで。将来の負債になりにくいコードへ導きます

はじめまして。AURAFELIS(アウラフェリス)の Kohshiro です。 金融・保険の基幹システム開発を経て、現在は個人事業主として、 コードレビューと設計相談を中心に活動しています。 【考えていること】 私は、システム構築とは「価値を生むもの」ではなく「負債を減らすもの」だと 考えています。価値を生むのはアイデアであり、システムはそれを実現する手段です。 だからこそ技術者の仕事は、そのアイデアが生む価値を、現在の、そして将来の コストをどれだけ下げて実現できるか ―― ここに尽きると思っています。 拡張性や堅牢さは一見コストに見えて、実際には将来支払う保守・改修の負債を、 前もって小さくしておく投資です。 【目指していること】 コードの改善は、私にとって出発点です。本来もっとも効くのは、その手前にある 業務フロー自体を見つめ直すこと ―― 導線は理にかなっているか、処理やデータの 流れに無駄はないか、そこから問い直すことだと考えています。使う人、保守する人、 その他のステークホルダーが何を必要とするのかに寄り添って初めて、将来のコストを 見据えた設計ができます。とはいえ一度に大きく変えれば現場はついていけません。 関わる人が受け止められる速度で段階的に良くしていく。そうした改善プランの提案 までを見据えながら、いまはコードレビューという一歩から始めています。 【経歴と専門】 一度の障害が大きな影響を及ぼす、止まることの許されない金融・保険の 基幹システム開発に6年携わってきました。あわせてゲーム開発やWeb開発も経験し、 AWS・GCP といったクラウド環境にも知見があります。この中で培った、以下を 日常的に実践しています。 ・DDD(ドメイン駆動設計)/Clean Architecture/SOLID を軸にした設計 ・design by contract(事前条件・事後条件・不変条件の明示) ・V字モデルに沿った、各設計レベルと検証レベルの対応づけ ・Gherkin を用いた振る舞い駆動(BDD)の仕様定義 近年は、こうした品質基準を AI を活用した開発にも持ち込んでいます。実装を AI に任せる場面が増えるほど、何を作るかを定義する設計と、成果物を検証する目は むしろ重要になると考えています。 【対応できること】 Java / C# / TypeScript を得意としていますが、オブジェクト指向で型や インターフェースを定義できる言語であれば幅広く対応できます。学びの入り口が C++ だったこともあり、メモリ上の挙動といった低レイヤーの視点や、関数型の パラダイムも踏まえてコードを見ます。 いただいたコードは設計の観点から精査し、指摘は理由と改善の方向まで添えて お渡しします。まずはお気軽に「見積り相談」からどうぞ。無理なく価値をお返し できる範囲かを、最初にお伝えします。

出品サービス(1件)

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 6年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 5年

  • Google ドキュメント 経験年数 : 3年

  • Word 経験年数 : 6年

  • Stable Diffusion 経験年数 : 2年

  • ChatGPT 経験年数 : 2年

プログラミング言語・フレームワーク

  • C# 経験年数 : 3年

  • C++ 経験年数 : 1年

  • Go 経験年数 : 2年

  • HTML 経験年数 : 6年

  • Python 経験年数 : 3年

  • Rust 経験年数 : 1年

資格・検定

  • Oracle認定JavaプログラマSE 7 Silver 取得年 : 2016年

  • Oracle認定JavaプログラマSE 7 Gold 取得年 : 2017年

経歴

職歴

  • 金融・保険系SIer(SES) 2015年4月 2021年3月

    ・システム開発部 / メンバーとして開発に従事しつつ、現場によっては新卒の教育・指導も担当 / バックエンドエンジニア・データエンジニア・システムエンジニア 2015年4月 2021年3月

    金融や保険業界の基幹システムの設計・開発・テストの実施等を行っていました。 SESとして数社お世話になりました。

  • フリーランス 2021年4月 2022年5月

    ・ゲーム開発 / Web制作 / フロントエンドエンジニア・バックエンドエンジニア・システムエンジニア・ゲームプログラマー 2021年4月 2022年5月

    スマートフォンやPC向けに配信されていたゲームを ゲームセンター筐体 / Nintendo Switch へ移植する プロジェクトや、新規ゲーム開発、Web ページの制作に携わりました。

  • 動画配信・分析サービス運営企業 2022年6月 2026年3月

    ・システム開発部 / 開発担当(新人教育・指導を兼任) / フロントエンドエンジニア・バックエンドエンジニア・ネットワークエンジニア・データエンジニア・システムエンジニア 2022年6月 2026年3月

    大手動画配信サービス向けの動画分析サービスで、バックエンドの改修を担当 クローズド環境の動画・ライブ配信サービスで、バージョンアップに伴うDB再設計とデータ移行を担当

受賞歴・執筆歴・講演歴

  • 執筆

    ReactでRxJSは流行するのか?(Zenn/♥136) 2022年12月