業界10年以上の経験とCRI対応でゲームを「音」で彩る
経歴
ゲーム業界に10年以上勤務し、家庭用ゲーム・スマートフォンアプリなど様々な
プラットフォームのプロジェクトで、サウンド制作から実装、プランナー・
スクリプター・ディレクションまで幅広く担当してきました。
また音楽業界では、ベースプレイヤーとしてイベントやゴスペルでの演奏、
バンドでのレコーディングや楽曲制作、音楽スクールの講師も経験しています。
ゲーム制作と演奏・楽曲制作、両方の現場を知っているからこそ、
作品の世界観に合った音楽演出をご提案できます。
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BGM・SE制作から、ボイス加工、PV用MA、WAVファイル調整まで幅広く対応可能です。
特にCRI Middleware(CRI ADX/Atom)を使ったサウンド実装や、
プランナー・スクリプト・ディレクション経験を活かした
「プロジェクト全体に寄り添うサウンド提案」を得意としています。
単なる音源制作にとどまらず、ゲームの面白さを最大限に引き出す
サウンド演出まで一括でご提案します。ゲームのサウンドはプレイヤーの
没入感を高め、体験を決定づける重要な要素です。長年の経験と技術で、
あなたの作品を「音」の力で魅力的に彩るお手伝いができれば幸いです。
初めての方もお気軽にご相談ください!
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専門スキル・得意なこと
・ゲームサウンド制作 (BGM/SE)
・ボイス編集・加工
・MA (マルチオーディオ) 作業
・WAVファイル加工・データ調整
・CRI Middleware (ADX/Atom)
・サウンドディレクション・プランニング
・Unity / Unreal Engine サウンド実装支援
・バンド/イベント演奏経験を活かした楽曲制作
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初回相談 / お見積もり
無料相談を受け付けております。まずはお気軽にご連絡ください。
プロジェクトの内容やご予算に合わせて、最適なプランをご提案させていただきます。