自己紹介
ゲーム業界で10年以上数々のプロジェクトに携わってきました
CRI Middleware(CRI ADX/CRI Atom)を使用した実装にも対応しており、ゲームの世界観を最大限に引き出すサウンドを提供します
サービス内容
単なる音源制作に留まらず、プランナー、スクリプト、ディレクション経験を活かし、プロジェクト全体の流れを理解した上で最適なサウンドアセットのご提案、およびサウンド演出の制作を行います
【対応可能な業務例】
ゲーム内BGM/SE制作: プロジェクトのコンセプトに合わせたオリジナルサウンドを制作します。
音声/サウンド加工・編集: 収録されたボイスなどのノイズ除去、音量調整、エフェクト加工など、実装に適した形に仕上げます。
MA(マルチオーディオ)作業: PVやトレイラーの映像に合わせたサウンド調整、SE、BGMの実装を行います。
WAVファイル加工: 各種オーディオファイルのトリミング、ループ設定、フォーマット変換など、データ調整を行います。
ゲームエンジンへのサウンド実装支援: Unity/Unreal Engineなどでのサウンド実装に関するアドバイスや、場合によってはスクリプト/Editor/CRIによる実装サポートも可能です
【こんな方におすすめ】
・ゲームのサウンドクオリティを上げたいけれど、社内にサウンド専門のスタッフがいない
・プロジェクトのサウンド演出について相談できる相手を探している
・CRI Middlewareを使った実装で困っている
・PVのサウンド制作/実装を手伝ってほしい
・効果音やボイスの調整、加工を依頼したい
【強み・特長】
ゲーム業界10年以上の豊富な経験:多様なジャンルのゲーム開発に携わってきたため、幅広いニーズに対応可能です
企画・実装視点からの提案:単なる音源制作だけでなく、ゲーム全体の面白さに繋がるサウンド演出を提案できます
迅速かつ柔軟な対応:お客様の要望を丁寧にヒアリングし、プロジェクトの進行状況に合わせた柔軟な対応を心がけています
CRI Middleware対応:CRI ADX、CRI Atomを用いた複雑なサウンド実装にも対応し、より高度なサウンド表現を実現します。
・まずはヒアリングのうえご予算に合わせた見積もりを出させていただきます
・ちょっとしたご質問でもお気軽にご相談ください
・二次利用や転売などは禁止しております
・ポートフォリオが必要な方はご連絡ください