Excelデータ入力、整理 1,000円〜
2Dゲームのプログラム開発 4,000円〜
土日祝日含めて対応いたします。

SRPG「神殺しの蒼銀」のプログラム全般
クリエイター / 動画編集(動画クリエイター) 経験年数 : 3年
Web・ゲーム・IT企画 / ゲームプログラマー 経験年数 : 4年
Web・ゲーム・IT企画 / ゲームプランナー・ディレクター 経験年数 : 21年
Excel 経験年数 : 20年
Google スプレッドシート 経験年数 : 12年
Google スライド 経験年数 : 10年
Google ドキュメント 経験年数 : 10年
freee 経験年数 : 4年
Wrike 経験年数 : 3年
C# 経験年数 : 10年
Unity 経験年数 : 10年
GitHub 経験年数 : 10年
Subversion 経験年数 : 6年
Cursor 経験年数:2年
・Excelデータ入力、整理 1,000円〜
Excel(エクセル)で膨大なデータを管理できるように、使い勝手のいいレイアウトや機能、データの整理、入力を行えます。
・2Dゲームのプログラム開発 4,000円〜
Unityでの小規模なゲーム開発をお手伝いいたします。
個人事業主(屋号:只石光昭) 2021年1月 〜 現在
・ゲーム開発プロジェクトマネージャー/ディレクター / PM / プロジェクトマネージャー(業務委託) / プロダクトマネージャー(PdM・PO)・プロジェクトマネージャー(PjM) 2021年1月 〜 現在
【業務概要】 フリーランスのプロジェクトマネージャー兼ディレクターとして、家庭用ゲーム(Nintendo Switch等)およびスマートフォン向けゲームの複数ラインにおいて、開発進行管理・外部折衝・業務効率化を一貫して担当。 【主な担当業務】 ■ プロジェクトマネジメント・進行管理 ・外部協力会社(開発会社・音響会社等)との折衝および進捗・課題管理 ・社内開発チーム(企画・デザイン・エンジニア)のタスク管理および検収対応 ・関係各所(パブリッシャー・開発元)との要件調整およびスケジュール最適化 ■ 仕様策定・開発ディレクション ・新規タイトルの企画書・仕様書作成および監修 ・ステージ構築、難易度設計、UI/UX設計および動作検証 ・カルチャライズ・ローカライズ対応に伴う制作監修 ■ 開発環境・業務フローの効率化 ・UnityおよびC#を活用した社内ツールの内製(シナリオインポート機能、データ自動ソートツール等の構築) ・スプレッドシートや管理ツールを用いた課題管理体制の仕組み化 【主な実績】 ・外部パートナー複数社が関与するマルチプラットフォーム開発において、仕様策定からマイルストーン管理までを主導し、遅延なく開発フェーズを推進。 ・C#を用いた独自開発支援ツールの導入により、シナリオ入力・データ組み込みにかかる工数を大幅に削減。 【使用ツール・開発環境】 Unity / C# / Google Workspace (Spreadsheet, Drive) / Microsoft Office (Excel, PowerPoint) / Adobe Photoshop
・Windowsゲーム開発(Steam) / プログラム / ゲームプログラマー 2022年1月 〜 現在
【業務概要】 フリーランスとして、シミュレーションPRGのプログラムの構築を担当。 開発ツール制作やデバッグ、企画内容の精査等にも尽力。 【担当領域】 シミュレーションのバトル部分全般、街や領土マップなどの他画面の全般の実装。 開発ツール等の企画・開発。 起動処理、セーブ処理、リソース読み込み処理、ローカライズ処理、STEAM連携等の実装。 【ゲーム概要」 タイトル:神殺しの蒼銀 ジャンル:地域制圧型シミュレーションRPG 環境:Unity+C#、Cursor 概略:テンポの良い戦術バトル、戦局を動かすマップモード。育成と奥深い編成、90年代後半風ドットアニメーションで描かれる王道のシミュレーションRPG。
・Windowsスポーツゲームのプロトタイプ開発 / プログラム 2025年4月 〜 2025年8月
【業務概要】 フリーランスとして、Windowsゲームのプログラム全般を担当。 クライアントの希望に沿って、仕様の詳細化~プログラム構築全般を担当。 また、プロトタイプ開発のためUIやサウンドの素材を調達。 【主な担当業務】 担当領域:ゲームのメインロジック、UI構築、UIアニメーション、UnityEditorのツール開発を進行。 【ゲームジャンルなど】 ジャンル:シミュレーション型スポーツ 環境:Unity+C# 概略:時間制限ありのターン制のスポーツ形式のバトルゲーム。運要素、盤面の戦略要素によって最後まで緊張感を味わえるゲーム展開が魅力。
株式会社ステアーズ 2017年5月 〜 2020年12月
・ゲーム開発・運営ディレクション / PM / ディレクター兼PM 2017年5月 〜 2020年12月
【業務概要】 スマートフォン向け大型ゲームタイトルのディレクター兼PMとして、日本市場向けカルチャライズ、運営計画立案、プロジェクトマネジメントおよびチーム統括を担当。最大30名規模の多職種チームおよび海外開発会社との連携を主導。 【主な担当業務】 ■ プロジェクトマネジメント・チーム統括 ・多職種(プランナー/デザイナー/エンジニア/QA/CS/マーケ)および外部パートナー会社のタスク・進行管理 ・韓国開発会社との仕様折衝、カルチャライズ方針の策定、予算およびマイルストーン管理 ■ 運営ディレクション・企画 ・イベント、アップデート施策の企画・仕様策定、KPI/売上データ分析に基づく課金設計 ・ガチャ仕様と連動したWeb告知ページ生成の半自動化など、プランナーの業務効率化推進 【主な実績】 ・『デスティニーチャイルド』:韓国開発元と密接に連携し根本的課題を改善、30日継続率を韓国版比30%増加。購買分析に基づく施策によりARPPU 25%増加を達成。 ・『ロハンM』:市場調査に基づく課金導線設計を行い、目標ARPPU比+27%、翌日継続率(D+1)40%増加を達成。 ・『トリックスター 召喚士になりたい』:運営マイルストーンを再定義し、月間売上平均15%UP(前月比最大50%UP)を達成。
株式会社リアルスタイル 2014年3月 〜 2017年5月
・コンシューマー・ネイティブアプリ開発 / PM / プロジェクトマネージャー / ディレクター 2014年3月 〜 2017年5月
【業務概要】 PS Vita向け新規IPタイトルおよびスマートフォン向けゲームタイトルのディレクター兼PMを担当。企画・仕様策定からUnityを用いた実装サポート、外部制作会社(3D/イラスト/音響)の進行管理を統括。 【主な担当業務】 ■ 進行管理・ベンダーマネジメント ・パブリッシャー折衝、社内開発チーム(プログラマー・デザイナー)および外部協力会社(複数社)のタスク管理 ・開発マイルストーンおよびリリーススケジュールの管理・調整 ■ 仕様策定・開発ディレクション ・新規企画立案、ゲーム仕様書・運営仕様書の作成 ・Unityを用いたUI構築・画面調整、リソース最適化(画像圧縮など)の技術的サポート 【主な実績】 ・PS Vita向けIPタイトル:ハードウェア特性・仕様を早期にキャッチアップし、初期計画通りのスケジュールでオンスケジュールリリースを達成。 ・『戦国クロス』:リリース3ヶ月前に参画し、開発停滞のボトルネックとなっていた仕様・コンテンツを整理。体制改善を行い予定期日通りにリリースを完了。