只石光昭
最終ログイン:3日前
お困りさんを助け隊
40代後半男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • 販売実績 2
  • 評価 5.0
  • フォロワー 5
納品ごとの予算目安

継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:4,000円
  • 1週間の稼働日数:週1日
  • 1日の稼働時間:3時間
  • 稼働時間帯:平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

土日祝日含めて対応いたします。

ゲーム開発経験を活かしてがっちりサポート

ゲーム業界にて、プロデューサー、ディレクター、プロジェクトマネージメントを経験してまいりました。 ゲーム開発は簡潔な企画/仕様書類の作成、膨大なデータ管理、先を見据えた計画管理、ちょっとした閃きが必要になるため、様々な書類作成や企画提案、データ入力などのちょっとした作業のお手伝いをスピーディーに対応いたします。 お困りのことがあればお気軽にご相談ください。

出品サービス(1件)

ポートフォリオ

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 20年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 12年

  • Google スライド 経験年数 : 10年

  • Google ドキュメント 経験年数 : 10年

  • freee 経験年数 : 4年

  • Wrike 経験年数 : 3年

プログラミング言語・フレームワーク

  • C# 経験年数 : 10年

  • Unity 経験年数 : 10年

  • GitHub 経験年数 : 10年

  • Subversion 経験年数 : 6年

その他ツール

  • Cursor 経験年数:2年

得意分野

  • ビジネス代行・事務代行

    ・Excelデータ入力、整理 1,000円〜

    Excel(エクセル)で膨大なデータを管理できるように、使い勝手のいいレイアウトや機能、データの整理、入力を行えます。

    • 企画 仕事 ゲーム
  • IT相談・システム開発

    ・2Dゲームのプログラム開発 4,000円〜

    Unityでの小規模なゲーム開発をお手伝いいたします。

経歴

職歴

  • 個人事業主(屋号:只石光昭) 2021年1月 〜 現在

    ・ゲーム開発プロジェクトマネージャー/ディレクター / PM / プロジェクトマネージャー(業務委託) / プロダクトマネージャー(PdM・PO)・プロジェクトマネージャー(PjM) 2021年1月 〜 現在

    【業務概要】 フリーランスのプロジェクトマネージャー兼ディレクターとして、家庭用ゲーム(Nintendo Switch等)およびスマートフォン向けゲームの複数ラインにおいて、開発進行管理・外部折衝・業務効率化を一貫して担当。 【主な担当業務】 ■ プロジェクトマネジメント・進行管理 ・外部協力会社(開発会社・音響会社等)との折衝および進捗・課題管理 ・社内開発チーム(企画・デザイン・エンジニア)のタスク管理および検収対応 ・関係各所(パブリッシャー・開発元)との要件調整およびスケジュール最適化 ■ 仕様策定・開発ディレクション ・新規タイトルの企画書・仕様書作成および監修 ・ステージ構築、難易度設計、UI/UX設計および動作検証 ・カルチャライズ・ローカライズ対応に伴う制作監修 ■ 開発環境・業務フローの効率化 ・UnityおよびC#を活用した社内ツールの内製(シナリオインポート機能、データ自動ソートツール等の構築) ・スプレッドシートや管理ツールを用いた課題管理体制の仕組み化 【主な実績】 ・外部パートナー複数社が関与するマルチプラットフォーム開発において、仕様策定からマイルストーン管理までを主導し、遅延なく開発フェーズを推進。 ・C#を用いた独自開発支援ツールの導入により、シナリオ入力・データ組み込みにかかる工数を大幅に削減。 【使用ツール・開発環境】 Unity / C# / Google Workspace (Spreadsheet, Drive) / Microsoft Office (Excel, PowerPoint) / Adobe Photoshop

    ・Windowsゲーム開発(Steam) / プログラム / ゲームプログラマー 2022年1月 〜 現在

    【業務概要】 フリーランスとして、シミュレーションPRGのプログラムの構築を担当。 開発ツール制作やデバッグ、企画内容の精査等にも尽力。 【担当領域】 シミュレーションのバトル部分全般、街や領土マップなどの他画面の全般の実装。 開発ツール等の企画・開発。 起動処理、セーブ処理、リソース読み込み処理、ローカライズ処理、STEAM連携等の実装。 【ゲーム概要」 タイトル:神殺しの蒼銀 ジャンル:地域制圧型シミュレーションRPG 環境:Unity+C#、Cursor 概略:テンポの良い戦術バトル、戦局を動かすマップモード。育成と奥深い編成、90年代後半風ドットアニメーションで描かれる王道のシミュレーションRPG。

    ・Windowsスポーツゲームのプロトタイプ開発 / プログラム 2025年4月 〜 2025年8月

    【業務概要】 フリーランスとして、Windowsゲームのプログラム全般を担当。 クライアントの希望に沿って、仕様の詳細化~プログラム構築全般を担当。 また、プロトタイプ開発のためUIやサウンドの素材を調達。 【主な担当業務】 担当領域:ゲームのメインロジック、UI構築、UIアニメーション、UnityEditorのツール開発を進行。 【ゲームジャンルなど】 ジャンル:シミュレーション型スポーツ 環境:Unity+C# 概略:時間制限ありのターン制のスポーツ形式のバトルゲーム。運要素、盤面の戦略要素によって最後まで緊張感を味わえるゲーム展開が魅力。

  • 株式会社ステアーズ 2017年5月 〜 2020年12月

    ・ゲーム開発・運営ディレクション / PM / ディレクター兼PM 2017年5月 〜 2020年12月

    【業務概要】 スマートフォン向け大型ゲームタイトルのディレクター兼PMとして、日本市場向けカルチャライズ、運営計画立案、プロジェクトマネジメントおよびチーム統括を担当。最大30名規模の多職種チームおよび海外開発会社との連携を主導。 【主な担当業務】 ■ プロジェクトマネジメント・チーム統括 ・多職種(プランナー/デザイナー/エンジニア/QA/CS/マーケ)および外部パートナー会社のタスク・進行管理 ・韓国開発会社との仕様折衝、カルチャライズ方針の策定、予算およびマイルストーン管理 ■ 運営ディレクション・企画 ・イベント、アップデート施策の企画・仕様策定、KPI/売上データ分析に基づく課金設計 ・ガチャ仕様と連動したWeb告知ページ生成の半自動化など、プランナーの業務効率化推進 【主な実績】 ・『デスティニーチャイルド』:韓国開発元と密接に連携し根本的課題を改善、30日継続率を韓国版比30%増加。購買分析に基づく施策によりARPPU 25%増加を達成。 ・『ロハンM』:市場調査に基づく課金導線設計を行い、目標ARPPU比+27%、翌日継続率(D+1)40%増加を達成。 ・『トリックスター 召喚士になりたい』:運営マイルストーンを再定義し、月間売上平均15%UP(前月比最大50%UP)を達成。

  • 株式会社リアルスタイル 2014年3月 〜 2017年5月

    ・コンシューマー・ネイティブアプリ開発 / PM / プロジェクトマネージャー / ディレクター 2014年3月 〜 2017年5月

    【業務概要】 PS Vita向け新規IPタイトルおよびスマートフォン向けゲームタイトルのディレクター兼PMを担当。企画・仕様策定からUnityを用いた実装サポート、外部制作会社(3D/イラスト/音響)の進行管理を統括。 【主な担当業務】 ■ 進行管理・ベンダーマネジメント ・パブリッシャー折衝、社内開発チーム(プログラマー・デザイナー)および外部協力会社(複数社)のタスク管理 ・開発マイルストーンおよびリリーススケジュールの管理・調整 ■ 仕様策定・開発ディレクション ・新規企画立案、ゲーム仕様書・運営仕様書の作成 ・Unityを用いたUI構築・画面調整、リソース最適化(画像圧縮など)の技術的サポート 【主な実績】 ・PS Vita向けIPタイトル:ハードウェア特性・仕様を早期にキャッチアップし、初期計画通りのスケジュールでオンスケジュールリリースを達成。 ・『戦国クロス』:リリース3ヶ月前に参画し、開発停滞のボトルネックとなっていた仕様・コンテンツを整理。体制改善を行い予定期日通りにリリースを完了。

評価

PRI11グラスゴー

by PRI11グラスゴー

8ヶ月前

見積り相談

IT相談・システム開発 > プログラミング・ソフト開発

確かに仕事は完璧で満足が行く内容でした ただインストール方法をマニュアルではなく動画の方法が分かりやすかったです
只石光昭
この度は貴重な機会をいただき、誠にありがとうございました。 手順が分かりづらかったことについては配慮がいきとどいておらず 大変失礼しました。 また何かありましたらお声がけいただけますと幸いです。
PRI11グラスゴー

by PRI11グラスゴー

1年前

IT相談・システム開発 > ゲーム・VR・AR開発

仕事は丁寧で分からなかったところは優しく答えてくれる
只石光昭
ありがとうございました。 また機会がございましたらお気軽にお声掛けくださいませ。 理想とするゲームが出来上がること、応援しております。