パーツ分け済の2D背景美術・PSDを制作します 演出に合わせた個別レイヤー分離で開発コストを削減します イメージ1
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パーツ分け済の2D背景美術・PSDを制作します

演出に合わせた個別レイヤー分離で開発コストを削減します

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商用利用
二次利用
高解像度(印刷可)
無料修正回数
3回
ラフ提案数
1案
お届け日数
要相談
スタイル
手法
ファイル形式
PNG / PSD

サービス内容

【対応可能な領域】 インディーゲーム開発(ノベルゲーム、アドベンチャー、RPGなど)、および独自の世界観構築を必要とする個人・法人のゲーム開発者様向け。 ゲーム内で最も頻出する「主人公の自室」「アトリエ」「拠点の施設」など、日常・ファンタジーを問わず、ゲームの基盤となる背景美術を制作いたします。 【解決できる課題】 「世界観の設定はあるが、それを具体的な背景美術として落とし込む画力や時間がない」 「海外の安価な1枚絵素材を購入したが、レイヤーが統合されているため、手前のオブジェクトの後ろにキャラクターを回り込ませる演出ができない」 「プログラム側でドアの開閉や、窓の外のスクロール、時間帯(昼・夕・夜)の切り替えを行いたいが、素材が対応していない」 といった開発上の技術的課題を解決します。 当方が提供する背景美術は、「1枚のイラスト」ではありません。Blenderによる正確な3D空間設計をベースに2D作画へ落とし込むため、パースの破綻がないだけでなく、ゲームエンジンのヒエラルキーへそのまま配置・スライスできる【構造化データ】として提供します。 【具体的な納品物】 ベーシック: 2D背景美術 1枚(手景・中景・背景の3〜5層レイヤー分離PSD/PNG) ※立ち絵をオブジェクトの後ろに回り込ませる基本演出に対応。 スタンダード: 2D背景美術 1枚(家具・小物・ギミックごとの完全個別レイヤー分離PSD) ※ドアの開閉、照明の点滅、特定オブジェクトの非表示など、プログラム制御を前提とした仕様。昼/夕/夜の環境光調整レイヤーを同梱。 プレミアム: 主要拠点構築パック(完全構造化PSD背景 1枚 + 同一空間の別アングル背景 1枚:計2枚) ※頻出する重要拠点のカメラワーク切り替えに最適。 【制作の進め方】 メッセージでのヒアリング:世界観設定、時代背景、間取りや配置したい小物リストの共有 3D空間素体(白箱)によるアングル・構造確認:構図・カメラワーク、レイアウトの決定(※間取りや基本構造の確定はここまで) カラーラフの提出・ご確認:ライティングや色彩方向性、時間帯変化のベース固定(※大幅な修正・リテイクはここまで:計3回まで) 清書・着彩仕上げ、およびパーツ分離データの検証・ご確認 最終納品(PSD/PNG)

購入にあたってのお願い

データの品質担保および進行遅延防止のため、以下の条件を前提とさせていただきます。 スケジュールおよびゲーム側の実装仕様確認のため、ご購入前に必ず「見積り・カスタマイズの相談」から事前相談をお願いいたします。 標準納期:45日〜60日(プランおよび描き込み量による) 修正対応は【カラーラフ段階まで(計3回まで)】に限定させていただきます。清書着手後の大幅なオブジェクト追加・構造変更は別途費用が発生します。 キャラクターデザイン、3面図の制作は別オプションとなります。

有料オプション

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