1. 制作フロー
ご要望ヒアリング → モデリング → 着色 → モデルに動きをつける
注: このフローは不可逆です。後続の工程で修正を行うと、モデリング作業を最初からやり直す必要が生じるため、一部の修正は制限されます。
※重要※
① キャラクターと衣装デザインの要件は、モデリング開始前に確定させてください。モデリング作業開始後は、全体のモデリング要件(例:衣装の追加、装飾の追加など)を変更することはできません。
② モデリング完了後に修正が必要な場合は、別途修正費用を協議の上対応いたします。
2. 貫通(メッシュの重なり)問題と推奨衣装
現在の3D業界の制作上の制約により、一部の衣装構造では貫通(メッシュの重なり・食い込み)が発生する可能性があります。貫通リスクのある部位や衣装構造については、ヒアリング時に事前にご相談の上、合意を得てから制作を進めます。
衣装デザインにつきましては、できるだけ体に沿ったシンプルなデザインをおすすめします。これにより貫通問題を軽減し、安定した制作結果が得られます。下記の参考画像をご覧ください。
3. 再現について
3DモデルでLive2Dの表現を完全に再現することはできません。参考イメージを最大限再現するよう努めますが、100%の一致は難しいことをご了承ください。2Dの美術的な表現と3Dモデリングのロジックには違いがあり、多くのアニメ調2D特有の表現を3Dモデルにそのまま適用すると違和感や不自然さが生じることがあります。また、3Dレンダリング方式によっても見え方が変わります。ご理解のほどお願いいたします。
4. 身体比率
モデルと本人の体型差が大きいと日常動作で不自然になります。
1. 納品形式
デフォルト納品形式: FBXファイル、およびWarudoでそのまま配信使用可能なファイル
VRM形式での納品も可能ですが、最終的な展示動画と比べて品質が大きく劣るため、推奨しません。
MMDで使用されるPMX形式については、基本的な変換のみ対応します。変換に伴って発生する問題の修正は承れません。
VRChatで必要な形式には現時点では対応しておりません。
2. デフォルト機能(Warudo普通版向け)
Warudo普通版向けの機能(例:liltoon、mc2物理など)をデフォルトで提供します。
Warudo商用版で必要な「nilotoon」をご希望の場合は、別の「nilotoonアップグレード」用の商品ページからご購入ください。