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既存3Dモデルの修正・調整を承ります

形状修正・骨入れ・UV・テクスチャまで幅広く対応!

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提供形式
ビデオチャット打ち合わせ可能
商用利用
二次利用
高解像度(印刷可)
無料修正回数
9回
ラフ提案数
ラフ提案なし
お届け日数
要相談

サービス内容

既存3Dモデルの修正・ブラッシュアップを承ります! お手持ちの3Dモデルの形状修正から、リトポロジー・UV展開・テクスチャ調整まで幅広く対応いたします! AI生成ツールで作成したモデルや、ご自身で制作されたモデル、既存のキャラクター・アバターなど、さまざまな3Dモデルの調整が可能です。 「モデルの一部分だけ修正したい」 「顔や手の形状を整えたい」 「メッシュが複雑で扱いにくい」 「骨入れやウェイト調整をお願いしたい」 「ゲームやVRで使用できるように調整したい」 このようなお悩みがありましたら、ぜひご相談ください! ■ 対応可能な作業 【形状・造形修正】 ・顔、手、身体などの形状調整 ・モデルの破綻箇所の修正 ・ディテールの追加・削除 ・全体的なバランス調整 【メッシュ・トポロジー】 ・リトポロジー ・ポリゴン数の削減 ・メッシュ構造の整理 ・不要なパーツの調整 【UV・テクスチャ】 ・UV展開、調整 ・テクスチャの修正、制作 ・色味や質感の調整 ・ノーマルマップなどの作成、調整 【ボーン・リギング】 ・ボーン(骨)の作成・設定 ・ウェイトペイントの調整 ・関節の変形や動きの修正 ・既存リグの調整 ■ こんな方におすすめです! ・AI生成した3Dモデルをブラッシュアップしたい方 ・自作モデルの気になる部分だけ修正したい方 ・VRChatなどで使用するアバターを調整したい方 ・ゲームで使用できるモデルに仕上げたい方 ・リトポロジーやUV展開だけ依頼したい方 ・モデリングの一部工程を外注したい方 ■ 制作者について ゲーム会社にて6年以上、3Dキャラクターモデリングに携わっています。 コンシューマーゲーム向けのキャラクター制作や品質チェックなどの実務経験を活かし、用途に合わせた丁寧な調整を行います。 キャラクターだけでなく、クリーチャーや小物など幅広いモデルに対応可能です。 ■ 対応ソフト ・Maya ・Blender ・ZBrush ・Substance 3D Painter ・PhotoShop ・Unity ・UE 等 ■ ご依頼の流れ 修正したいモデルや参考画像をお送りください。 ご希望の修正内容を確認します。 作業内容とお見積もりをご案内します。 ご購入後、制作・調整を開始します。 完成データを納品いたします。 ■ ご購入前にご確認ください ・修正回数に関しましては、形状作成、テクスチャ、最終データで基本各3回まで無料対応となっております。 (修正が大掛かりなものに関しては、納期の変更、費用がプラスでかかってしまう場合がございます) ・作業内容やモデルの状態によって料金が変動します。 ・大規模な修正や新規制作に相当する作業は別途お見積もりとなります。 ・納品形式は事前にご相談ください。 ・ご依頼者様が正当な利用権を持つモデルデータのみお引き受けいたします。 まずは「こんな修正はできる?」という段階でも大歓迎です! 小さな部分修正から大規模なブラッシュアップまで、お気軽にご相談ください!

購入にあたってのお願い

お見積もりの際は、以下の情報をお送りいただけるとスムーズです。 ■ ご相談時に必要な情報 ・修正したい3Dモデルの画像、またはデータ ・修正したい箇所や具体的な内容 ・希望する完成イメージ(参考画像など) ・最終的な使用用途(ゲーム、VRChat、映像など) ・希望する納品形式(FBX、OBJ、Blendなど) ・希望納期 ■ ご依頼について ・モデルの状態や作業内容によって料金が変動します。 ・基本料金は軽微な部分修正を想定しています。 ・大規模な修正などは別途お見積もりとなります。 ・対応可能なデータ形式や作業範囲については事前にご確認ください。 ご希望の内容を確認したうえで、作業範囲・料金・納期をご案内いたします。 小さな修正からでもお気軽にご相談ください!
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