VRCで遊んでいると道具や武器を空中に固定している人を見た事がありませんか?
自分もやりたいと思う方も多いはず。
でもUnityは全く分からない
Constraint…なにそれ?
そもそも覚える時間が無い…
休みの日をUnityに費やしたくない!
そんなあなたの為にワールド固定ギミック作成の代行を致します。
モデルデータを用意して頂ければそのオブジェクトを好きな時に何時でも何処でも固定出来るようになります。
■使用例
撮影用の光源を空中に固定し撮影。
剣を地面に突き刺してマスターソードごっこ
相手が見やすい場所に名刺を差し出す。etc...
■サービス内容
オブジェクトワールド固定ギミックに伴う設定
・オブジェクトの調節
・Constraintの設定
・Animationの設定
・Expression Menuのカスタマイズ
実装したデータはUnityPackageにしてお返しし、その後のデータは全て削除します。
■想定環境
VRChat
■用意して頂くオブジェクト
アバターデータ本体
ワールド固定を実装して欲しいオブジェクトデータ
シェーダーはこちらで用意します。
■元となるアバターやオブジェクトデータは他者の権利を侵害していないもの
(ご本人がデザインされたもの。権利者の許諾を得たもの、フリーライセンス作品等)でご依頼ください。
■すでに改変されており、複雑な構造になっているアバターやオブジェクトデータを使用したギミック実装はデータ破損の危険性がある為お断りさせて頂く場合がございます。
■ご依頼前に所持されているアバターの利用規約を必ずご確認ください。
万が一ご確認されず発生した障害に関しましては責任を負いかねます。
予めご了承くださいませ。
■用意して頂くオブジェクト
アバターデータ本体
ワールド固定して欲しいオブジェクトデータ
シェーダーやVRCSDK DynamicBoneはこちらで用意致します。
■元となるアバターやオブジェクトデータは他者の権利を侵害していないもの
(ご本人がデザインされたもの。権利者の許諾を得たもの、フリーライセンス作品等)でご依頼ください。
■すでに改変されており、複雑な構造になっているアバターやオブジェクトデータを使用したギミック実装はデータ破損の危険性がある為お断りさせて頂く場合がございます。
■ワールド固定ギミックの処理が成されたオブジェクトは構造関係上すべてのオブジェクトが同じ座標でワールド固定される挙動となります。
(ワールド固定をONにした状態で他のオブジェクトを出すと同じ場所で出現、ワールド固定されます。)
■ご依頼前に所持されているアバターの利用規約を必ずご確認ください。
万が一ご確認されず発生した障害に関しましては責任を負いかねます。
予めご了承くださいませ。